發(fā)布時間:2022-05-16 10:28:07來源:轉(zhuǎn)載
濟南火星時代影視后期教的好么?火星時代影視特效學院下設(shè)星魔視效工場數(shù)字科技有限公司,引入大量電影后期、影視廣告、影視拍攝和剪輯、影視包裝等真實商業(yè)項目,為學員提供優(yōu)質(zhì)實訓平臺,與崗位無縫銜接,提高學員就業(yè)競爭力的同時,還可以獲得項目分紅。
影視后期合成是視頻制作流程中不可或缺的環(huán)節(jié) , 學影視后期合成 , 就業(yè)面涵蓋影視、廣告、傳媒、互聯(lián)網(wǎng)等各類行業(yè) , 可從事影視合成師、影視跟蹤師、短視頻后期特效師、燈光合成師等崗位。
火星時代研發(fā)全新教學系統(tǒng)“全場景學習系統(tǒng)”, 將線上線下融合 , 顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式 , 可以在任何時間、任何場景學習 , 提升學習效率。
火星時代與業(yè)界眾多企業(yè)都保持了長期的人才合作關(guān)系 , 舉辦大型招聘會 , 遍布全國的就業(yè)指導系統(tǒng) , 可選就業(yè)崗位多,挑戰(zhàn)不出校門也可以贏得offer。
濟南火星時代影視后期教學內(nèi)容
第1階段 三維基礎(chǔ)+特效合成
系統(tǒng)學習MAYA模型、材質(zhì)、燈光、渲染、跟蹤、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold燈光材質(zhì)與分層渲染合成,NUKE基礎(chǔ)操作、特效場景合成等,獨立設(shè)計并完成實拍與CG元素相結(jié)合的特效作品。
第2階段 Houdini基礎(chǔ)
了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解屬性的概念;重點對Houdini模型、材質(zhì)、渲染等知識,并學習及掌握產(chǎn)品級的程序建模方式,通過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
第3階段 Houdini SOP課
深入學習Houdini SOP(表面編輯模組),掌握Houdini基于點、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作;并學習Houdini POP(粒子系統(tǒng)),結(jié)合CHOP以及SOP等對粒子進行多種運動狀態(tài)控制,較終使用Houdini多模塊合作,完成產(chǎn)品級廣告特效效果。
第4階段 Houdini 角色特效課
系統(tǒng)學習Houdini布料系統(tǒng)、Ncloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料插件,掌握高級角色布料特效的技術(shù);學習Houdini毛發(fā)系統(tǒng)、Nhair、Yeti、Xgen等毛發(fā)插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)特效的插件技術(shù),完成人物角色的毛發(fā)形態(tài)制作與動力學模擬,并獨立設(shè)計并完成實拍與CG元素相結(jié)合的作品。
第5階段 Houdini 剛體
學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并深入學習HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
第6階段 Houdini 流體
學習使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))、Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))、Houdini Ocean(海洋系統(tǒng)),并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學編輯模組)的結(jié)合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,以及完成云層、火焰、爆炸等效果,較后通過項目實訓讓學員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
第7階段 Houdini 大師課
講解vex的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、屬性、函數(shù)方法,學習如何在實際制作中使用vex加速制作,完成一些特殊效果制作;從三維角度學習矩陣應(yīng)用、旋轉(zhuǎn)云和能量罩制作,完成鏡頭分析與綜合鏡頭制作, Houdini資產(chǎn)與UE結(jié)合制作實時渲染(Realtime),掌握較前沿的CG技術(shù)。
第8階段 綜合實訓
本階段將Houdini、Maya、Nuke三款視效軟件進行整合,將軟件技術(shù)融入到整個特效制作流程中,講解項目制作中的全流程制作過程,掌握項目制作的規(guī)范,獨立/團隊協(xié)作形式完成標準商業(yè)項目,達到中高級特效師水準。
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