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            游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難一點?

            發(fā)布時間:2021-08-27 16:18:11來源:轉(zhuǎn)載

            游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難一點?游戲原畫說到底更是更加偏向設(shè)計一點的,也就是所謂的原畫設(shè)計,游戲原畫是一個職業(yè)的稱呼,對設(shè)計思維要求會更高一點。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會更高的一點,需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。值得關(guān)注的是,國內(nèi)一些原畫、插畫大佬,基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,成長。

            要說難度,兩者半斤八兩,因為國內(nèi)普通設(shè)計師眾多,設(shè)計師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設(shè)計方面的原畫設(shè)計師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點不同的是,游戲原畫工作會比插畫師更加穩(wěn)定。

            學(xué)哪個更好?

            這要看你更加喜歡哪個方向,想朝哪個方向去發(fā)展。如果你更喜歡把作品畫好,而不愿意花時間去設(shè)計作品,那么選擇商業(yè)插畫會相對好一點。

            其實不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎(chǔ)都是較基本的,一樣的需要去練習(xí),需具有素描功底,所以在基礎(chǔ)這塊上,偷不得懶,一個人插畫畫的好不好,原畫設(shè)計的好不好,較主要的是看它的基本功,基本功不好,是不畫插畫和原畫設(shè)計的,不要以為原畫不需要基礎(chǔ),原畫反而更需要深厚的基礎(chǔ),因為繪畫繪的好不好看,可以通過大量練習(xí),大量的臨摹解決,但是設(shè)計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設(shè)計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設(shè)計中去。

            原畫師到底是干嘛的?

            原畫,是較初的二維形態(tài)展現(xiàn),是所有游戲、動漫項目制作開始的重要一環(huán),每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫師創(chuàng)作而成。而原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。

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