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            accd娛樂設計專業(yè)介紹 accd娛樂設計申請難度大嗎

            2024-03-21 16:50:14來源:七考網

            摘要:那么下面就跟著的小編詳細了解一下吧。accd娛樂設計專業(yè)介紹娛樂設計師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體


            (相關資料圖)

            accd娛樂設計申請難度大嗎,很多同學對于這個問題有疑問和不解。

            accd娛樂設計專業(yè)介紹

            娛樂設計師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗,將故事變?yōu)楝F實。成功的娛樂設計職業(yè)需要豐富的想象力、對用于創(chuàng)造新現實的技術工具的理解以及在給定故事的參數范圍內進行概念化的能力。我們的校友在動畫、電子游戲、主題公園設計、電影和電視領域工作。

            ArtCenter 的娛樂設計部門提供三個方向:

            - 概念:側重于娛樂行業(yè)概念設計師所需的技能和創(chuàng)造能力。

            - 動畫:在角色動畫、故事板、建模、藝術指導和3D和2D動畫照明等學科培養(yǎng)學生。

            - 游戲設計:讓學生通過為多個平臺制作原型和制作來創(chuàng)建和傳達游戲概念。

            accd娛樂設計申請難度大嗎?

            1.語言要求

            托福:iBT至少需要80分。

            雅思:最低分數為6.5。

            多鄰國英語測試:要求最低DET分數為105。

            2.申請材料

            1)完整的申請(在線完成)

            2)申請費:提交在線申請時需要支付50美元的不可退還的申請費。

            3)成績單:所有高中和大學的成績單都是必需的。

            4)作品集

            5)Essays

            6)語言成績

            7)SAT或ACT成績(可選)

            3.作品集要求

            概念設計:

            概念設計涉及整個故事范圍的創(chuàng)作,從故事的人物設定到建筑,景觀,動物,車輛或世界中的方方面面。概念設計師的任務是能夠為過去、現在或未來發(fā)生的故事提供無限數量的角色、環(huán)境、車輛和道具的設計變化。

            作品集需要反映出你有能力處理整個概念故事的能力。你可以從自己創(chuàng)作的故事或者已有的作為設計的開始,要有大量的草稿設計圖。環(huán)境、人物、車輛(交通工具)和小道具方面的設計是必要有的、草圖和outcome都是必要的部分,live-model至少需要5頁figure-drawings尤其要重視展示你的思考過程,作品是如何從粗糙的靈感變?yōu)樽罱K的設計稿的。速寫本是一個很好的補充部分,可以單獨整理為單獨的PDF文件上傳。

            動畫設計:

            重要的是如何利用繪畫的方式去溝通、講故事。無論你喜歡的方向是動畫人物設定、故事板、模型制作、藝術管理、動畫照明設定我們都能提供有效的幫助。如果你熟悉動畫領域中的各個職能,并且對于未來有一定的追求。請一定要在essay中說明并描述你的目標。

            Story-Pitch:用一兩句話來描述你選擇的故事概要,這是你作品集項目的基礎,你需要一系列的故事版板來描述故事的發(fā)展方向。

            角色設定:為你的story-pitch設計至少3個人物(每個角色都應該呈現在一個完整的頁面上,包含運動方式、個性與動作、表情和角色特質。你還可以上傳之前設計的一些角色在作品集中。

            完成的keyframes:通過你故事的發(fā)展線索從故事中選擇關鍵的敘事時刻創(chuàng)建至少5個完全呈現的插圖,來描繪人物戲劇性的時刻。重點展示你的構圖和顏色的使用,同時也傳達了對人物周圍審美,需要描繪整個環(huán)境以及物體。

            圖像繪畫:至少要包括12幅寫生繪畫,需要包括各種動作的草圖和完整度比較高的素描(長期作業(yè)),需要有準確的透視和光影。對臉、手、腳的繪畫都是受歡迎的內容。

            速寫本:你需要提供速寫本的內容,對于日常生活場景、人、動畫的寫生都是受歡迎的。

            動畫短片:如果你有一些完成的動畫短片,2D或者3D都可以。這個作品不用非要和你之前的story-pitch有關。

            游戲設計:

            1)基于最初的靈感概念的游戲介紹。包括但不僅限于:

            - 1分鐘的游戲脈絡介紹。

            - 1段對于游戲特色、目標平臺(主機端或移動端)、受眾群體的描述。

            - 草圖和速寫本的方式描述你的游戲主導航欄及使用系統(tǒng)元素。

            - Brief來描述你的游戲結構,不同級別和界面項目相互聯(lián)系溝通的方式。

            - art direction brief來描述你的游戲故事的視覺設計以及審美,不僅包括視覺調研/參考還要有人物/環(huán)境設定的小樣和速寫。

            2)一份對最近發(fā)布游戲的書面分析:

            內容不要超過3頁。需要包括游戲類型和方向的分析。一份游戲特點分析的列表,以及你對什么有效及無效的分析看法。如果是你講會采取什么樣的方法。

            3)一篇關于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文(essay):

            篇幅不要超過一頁,但是需要有對這個游戲的簡短描述。詳細說明這款游戲使你快樂的觀點和原因。

            4)你開發(fā)或者參與的其他游戲的簡介和草圖

            5)其他類型的藝術或者設計作品

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