Scratch是一個全新的程序設計語言,學習這門課程可以去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫及游戲。引導孩子從被動的玩游戲,到主動的創(chuàng)造。這個階段通過引入計算機編程,可以有效的避免孩子沉迷游戲中,讓孩子自己去編寫程序,探索計算機的奧秘。
課程名稱 | Scratch學科編程課程小碼班 | Scratch學科編程課程飛碼班 |
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S1 | 編寫程序來控制有趣的達奇機器人探索模塊化編程的操作技巧,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學習動力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 | 通過完成家庭親情互動類程序的設計,熟悉鼠標與鍵盤的操作,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學習動力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 |
S2 | 熟悉Scratch軟件開發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程具包和基礎技能,熟悉Scratch作品素材設計,培養(yǎng)想象力、強化創(chuàng)新意識。 | 熟悉Scratch軟件開發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程I具包和基礎技能,熟悉Scratch作品素材設計,培養(yǎng)想象力、強化創(chuàng)新意識。 |
S3 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強化訓練邏輯思維能力。 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強化訓練邏輯思維能力。 |
S4 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學生具備初級軟件程師的思維能力。 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學生具備初級軟件工程師的思維能力。 |
讓孩子學習少兒編程,目的就是培養(yǎng)編程思維。對編程來說,代碼并不高大上,重要的是邏輯和算法。在未來,圖形和人工智會成為主流,代碼開發(fā)會逐漸變少,可能等孩子長大后,電腦已經(jīng)可以自動寫代碼。那么,南京棲霞scratch少兒編程入門課程哪家好?
南京棲霞scratch少兒編程入門課程哪家好?
小碼王scratch少兒編程培訓課程,用好的態(tài)度和教學服務,幫助孩子理解智能世界,駕馭未來世界。老師面對面教學,小班授課,課程有scratch趣味編程,Python人工智能編程,C++信息學奧賽編程以及APP手機開發(fā)課程,富有創(chuàng)造力的學習環(huán)境和學習氛圍。
小碼王編程scratch入門課程類型
感知課(6課時)
以游戲形式體驗程序開發(fā)樂趣,讓學生熟悉基礎開發(fā)環(huán)境,培養(yǎng)持續(xù)學習的興趣。
理解課(52課時)
配合生活中常見科學現(xiàn)象,結(jié)合抽象的程序邏輯,幫助孩子在趣味活動中輕松、具象的學習與理解。
實踐課(62課時)
鞏固所學知識,通過案例實訓及時發(fā)現(xiàn)、糾正錯誤理解和認知,建立學生學以致用的思維和渠道。
創(chuàng)作課(6課時)
以誘導性的教育方式,培養(yǎng)孩子探索、發(fā)現(xiàn)、獨立思考的能力,充分激發(fā)孩子豐富的想象力。
學習少兒編程的好處
1. 數(shù)學方面,編程里面有著大量的數(shù)學學科內(nèi)容,既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識,也包括函數(shù)以及坐標系等數(shù)學核心概念,學習編程,孩子們不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數(shù)學知識和能力;
2. 邏輯方面,編程的基礎,既有數(shù)學,也有邏輯,在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,邏輯思維能力,是兒童發(fā)展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎,少兒編程,可能是次對兒童正式的、系統(tǒng)的進行邏輯方面的鍛煉。
Scratch的目的是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”,重點在于循序漸進地培養(yǎng)青少年的創(chuàng)造性思維、邏輯思維和合作學習的能力。
學習scratch有哪些作用?
學習編程
創(chuàng)作游戲毋庸置疑是一件很有趣的事,而Scratch則是為了降低創(chuàng)作游戲的門檻,即使是年幼的學習者也能很快上手。因為Scratch語言比其他編程語言更直觀,更容易學習,通過創(chuàng)作游戲為主要形式,可以吸引學生和激勵他們學習。
很多年幼的學生因為編程語法混亂,在短暫的接觸之后很快就放棄了編程。Scratch的模塊化拖放操作消除了語法問題,同時增強了編程背后的邏輯和直覺,了解Scratch的工作原理也使學習新的計算機編程語言變得更加容易。
展示學習
除了幫助學生學習編程外,Scratch項目還可以替代一些人工制品,如立體模型、小冊子、顯示器或幻燈片演示。
事實上,我發(fā)現(xiàn)當學生學習Scratch時,會主動要求使用新學的編程知識來服務于他們的主要學科。例如,我認識的兩個學生用Scratch創(chuàng)建了一個電子版的故事繪本,與其循規(guī)蹈矩地去朗讀繪本,然后寫讀后感,他們選擇了制作動畫,錄制聲音,把故事從原本的繪本上轉(zhuǎn)移到Scratch上,這不僅不影響他們對圖畫書的理解,還讓他們有機會展示自己的編程技能。
常規(guī)的演示方法,如幻燈片和海報,是靜態(tài)的和單向的。當學生用文字或圖表展示復雜的材料時,觀眾會感到困惑,因為他們只是在看作品,而不是與作品進行互動。
然而,當學生創(chuàng)建可操作的圖表時,更容易展示復雜的知識結(jié)構(gòu)和他們對主題的掌握度,而交互式圖表使觀眾更容易理解和接收信息。
當學生決定使用何種工具時,其實就已經(jīng)達成了ISTE標準的關鍵部分。授權(quán)學習者標準”期望學生利用技術(shù),在選擇、實現(xiàn)和展示他們的學習目標方面發(fā)揮積極作用。
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