国产丝袜一区二区三区|欧美日韩一区免费精品|无码熟妇人妻AV在线网站|欧美人妻视频精品

    1. <rt id="gjf2m"><cite id="gjf2m"><noscript id="gjf2m"></noscript></cite></rt><small id="gjf2m"></small>
      <track id="gjf2m"></track>
      <rp id="gjf2m"><th id="gjf2m"><em id="gjf2m"></em></th></rp>
            深圳火星時(shí)代教育
            全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00
            位置:七考網(wǎng) > 七考課程 > 視頻剪輯 > 深圳視頻剪輯

            深圳火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少

            深圳火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少
            • 授課學(xué)校:深圳火星時(shí)代教育
            • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
            • 已關(guān)注:1363人
            • 教學(xué)點(diǎn): 5個(gè)
            • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
            • 開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
            • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
            • 咨詢電話:
            • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:17:35
            • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢

            火星時(shí)代視頻剪輯大師班口碑還是不錯(cuò)的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們掌握崗位所需技能,并且還提供有實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到提高。

            視頻剪輯軟件有哪些?
            • 1.Pr

            • 2.AVID

            • 3.Ps

            • 4.Ae

            • 5.FINAL CUT PRO X

            • 6.FINAL CUT PRO 7

            • 7.DAVINCI

            • 8.MOTION

            視頻剪輯大師課程大綱
            課程大綱 具體內(nèi)容
            短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。
            FCP7與AVID影視長(zhǎng)篇剪輯 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂(lè)與音效的制作。
            達(dá)芬奇調(diào)色 通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級(jí)調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級(jí)調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場(chǎng)景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級(jí)人像調(diào)色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類(lèi)型片的調(diào)色技能需求。
            視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類(lèi)影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
            視頻剪輯就業(yè)崗位
            • 01

              電影剪輯

              電影剪輯決定著電影的好壞,學(xué)好電影剪輯也是個(gè)不錯(cuò)的行業(yè)的選擇。

            • 02

              電視劇剪輯

              如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來(lái)火星學(xué)習(xí)視頻剪輯。

            • 03

              短視頻剪輯

              自媒體的發(fā)展快,對(duì)短視頻剪輯師的需求也越來(lái)越多。

            機(jī)構(gòu)環(huán)境
            • 服務(wù)前臺(tái)+
            • 服務(wù)前臺(tái)+
            • +
            • +
            火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
            問(wèn)題
             
            學(xué)員可以自拍自導(dǎo),自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗(yàn)。
             
            教學(xué)設(shè)備新,教學(xué)環(huán)境好,全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),提高學(xué)習(xí)效率。
             
            火星時(shí)代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會(huì)。
             
             
             

            深圳火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少

            來(lái)火星時(shí)代學(xué)視頻剪輯,有哪些好處呢?為了滿足人們的不同學(xué)習(xí)及需求,火星時(shí)代開(kāi)設(shè)有許多有關(guān)于視頻剪輯應(yīng)用的專(zhuān)業(yè)課程,既有長(zhǎng)期班:剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班,也有短期班:短視頻創(chuàng)作班,學(xué)習(xí)時(shí)間各不相同,企業(yè)在招聘時(shí),會(huì)對(duì)有一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人才更加青睞,所以火星時(shí)代也會(huì)在教學(xué)期間引入商業(yè)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐的方式來(lái)理解課上所學(xué)內(nèi)容的同時(shí),還能進(jìn)一步提高自身綜合實(shí)力,并積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與作品,使就業(yè)更具競(jìng)爭(zhēng)力。


            (資料圖)

            10.mib_bump_map2

            功能說(shuō)明:可以使用紋理貼圖對(duì)表面法線進(jìn)行修改。與之前的mib_passthrough_bump_map和mib_bump_map節(jié)點(diǎn)不同,mib_bump_map2會(huì)自動(dòng)查找并使用對(duì)象自身的uv紋理坐標(biāo)系統(tǒng),不需要添加額外的mib _texture_ vector和mib texture_ remap節(jié)點(diǎn)。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib _bump_ map2節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Factor (因數(shù)) :決定凹凸起伏的程度,正值代表向上突起,負(fù)值代表向下凹陷。

            02 Scale(比例) :控制紋理在UN方向上的重復(fù)次數(shù),不能單獨(dú)控制U或V方向上的重復(fù)次數(shù)。

            03 Tex (紋理) :輸入紋理圖像,通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)相連,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇紋理圖像。

            04 Color (顏色) :用于鏈接某個(gè)材質(zhì)表面的材質(zhì)球,例如,mib_ ilum Jambert、mib_ llum_ward等。

            11.mentalrayTexture

            功能說(shuō)明:用于引用二維圖像文件作為對(duì)象表面紋理,支持所有的圖像文件,如jpg、 tga、map、hdr、exr和tif等,通常鏈接到其他材質(zhì)的Tex (紋理)接口上。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mentalrayTexture節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Texture Type (紋理類(lèi)型) :指定紋理文件中的像素類(lèi)型。

            ●Color (顏色) :包括R、G、B、A共4個(gè)通道。

            ●Vector(矢量) :將圖像中的R、G、B轉(zhuǎn)換為X、Y、Z坐標(biāo)向量。

            ●Scalar (標(biāo)量) :只存儲(chǔ)一個(gè)通道數(shù)據(jù)的標(biāo)量圖像,如Alpha通道。

            02 color proile (顏色配置) :指定顏色配置文件。

            03 Filter (過(guò)濾) :勾選該選項(xiàng)就可以對(duì)紋理應(yīng)用過(guò)濾功能。

            04 Filter Size (過(guò)濾大小) :控制過(guò)濾的程度。

            05 Writable(可寫(xiě)性):勾選該項(xiàng),可以對(duì)引入的紋理圖像進(jìn)行修改。

            06 File Size Width (文件寬度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像的寬度。

            7 File Size Height (文件高度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像的高度。

            08 File Size Depth (文件深度) :重新寫(xiě)入紋理數(shù)據(jù)時(shí),設(shè)置紋理圖像顏色的深度,位數(shù)越高,色彩表現(xiàn)力越強(qiáng)。

            09 Local(本地) :勾選該項(xiàng),可以幫助計(jì)算機(jī)確認(rèn)引用的圖像是本地計(jì)算機(jī)硬盤(pán)中的,而不是網(wǎng)絡(luò)資源。

            10 Image Name (圖像名稱(chēng)) :用于查找引用圖像文件,單擊后面的文件夾圖標(biāo),可以進(jìn)行查找。

            11 Reload Texture File (重載紋理文件) :單擊該按鈕,可以重新載入紋理文件。

            12.mib_ texture_ checkerboard

            功能說(shuō)明:為對(duì)象表面添加棋盤(pán)格紋理, 既可以當(dāng)作二維紋理使用,也可以當(dāng)作三維紋理使用,通常使用該節(jié)點(diǎn)預(yù)覽場(chǎng)景材質(zhì)效果。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ texture checkerboard節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Coord(坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib texture_ vector和mib texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)鏈接。

            02 XY/Z size (XYIZ大小) :控制棋盤(pán)格紋理在XYIZ方向上的顯示情況。

            03 Color 000~Color 111 (顏色) :控制棋盤(pán)格的顏色。

            13.mib_ texture_polkadot

            功能說(shuō)明:二維程序紋理,可以在指定區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建1/4圓。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器 )中創(chuàng)建mib_ texture_ polkadot節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ texture_ vector和mib_ texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)相連。

            02 Radius (半徑):用于定義圓的半徑,默認(rèn)為0.5。

            03 Fgcolor (前景顏色) :定義前景顏色,1/4圓的顏色,默認(rèn)為黃色。

            04 Bgcolor (背景顏色) :定義背景顏色,1/4圓 以外區(qū)域的顏色,默認(rèn)為紅色。

            14.mib texture_ polkasphere

            功能說(shuō)明:可以在指定區(qū)域內(nèi)創(chuàng)建1/4圓,與mib_ texture_ polkadot節(jié)點(diǎn)非常類(lèi)似,只是這個(gè)節(jié)點(diǎn)在三維單位立方體中繪制球體。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器 )中創(chuàng)建mib_ texture_ polkasphere節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ _texture_ vector和mib_ texture_remap組合節(jié)點(diǎn)相連。因?yàn)槭?D紋理,所以mib texture_ vector中的Select (選擇)應(yīng)該選擇-1,Selspace(選擇空間)為object(對(duì)象)或world(世界),Project(映射)為none(無(wú))。

            02 Radius (半徑) :用于定義圓的半徑,默認(rèn)為0.5。

            03 Fgcolor (前景顏色) :定義前景顏色,1/4圓的顏色,默認(rèn)為黃色。

            04 Bgcolor (背景顏色) :定義背景顏色,1/4圓以外區(qū)域的顏色,默認(rèn)為紅色。

            15.mib_ texture_ turbulence

            功能說(shuō)明:產(chǎn)生隨機(jī)的噪波紋理。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ texture turbulence節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Coord (坐標(biāo)) :紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib _exture. _vector和mib_ texture_remap組合節(jié)點(diǎn)鏈接。如果是3D紋理,mib_ texture. vector中的Select (選擇)應(yīng)該選擇-1, Selspace(選擇空間為object (對(duì)象)或world (世界),Project( 映射)為none (無(wú))。

            02 Spacing (空間) :定義噪波的密度。

            03 Strength(強(qiáng)度) :控制噪波扭曲的程度,如果值為0,則沒(méi)有噪波;如果值為100,貼圖將變?yōu)榧冊(cè)氩ā?/p>

            04 Power (力度) :控制噪動(dòng)的程度。

            05 Iteration 迭代次數(shù)) :是指應(yīng)用函數(shù)的次數(shù)。數(shù)值的大小決定了層級(jí)的效果。數(shù)值越大,增加層級(jí)值的效果就越強(qiáng),范圍為0~8。

            06 Polar Dim(極化程度) :決定生成噪波的效果。數(shù)值為0時(shí),產(chǎn)生各向異性的噪波效果;數(shù)值為1時(shí),產(chǎn)生線性噪波效果;數(shù)值為2時(shí),產(chǎn)生柱狀噪波效果。

            16.mib_ texture wave

            功能說(shuō)明:波浪是一 種生成水花或波紋效果的3D貼圖。它生成一定數(shù)量的球形波浪中心并將它們隨機(jī)分布在球體上,可以控制波浪組數(shù)量、振幅和波浪速度。此貼圖相當(dāng)于同時(shí)具有漫反射和凹凸效果。在與不透明貼圖結(jié)合使用時(shí),也非常有用。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib texture_ wave節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Coord (坐標(biāo):紋理坐標(biāo)的輸入接口,通常與mib_ texture_ vector和mib_ texture_ remap組合節(jié)點(diǎn)相連。

            02 Amplitude XYIZ (振幅XYZ) :用于定義工、y和z軸向上的振幅。

            03 Offset (偏移) :對(duì)波紋進(jìn)行整體偏移或移動(dòng)。

            17.mia roundcorners

            計(jì)算機(jī)生成的圖像有時(shí)看起來(lái)不真實(shí),部分原因是對(duì)象邊的幾何形狀都是尖銳的,而在現(xiàn)實(shí)世界中,邊都是稍微有點(diǎn)圓、帶切角、磨損或帶圓角的,如下圖所示。這個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用就是捕捉光,使對(duì)象的邊產(chǎn)生更具視覺(jué)說(shuō)服力的高光。

            功能說(shuō)明:該紋理會(huì)使角和直邊變圓,但這只是渲染效果,它不會(huì)影響幾何體。

            為實(shí)際相交的凸角和曲面添加凸面效果。只接觸但不相交的凹角不會(huì)顯示該效果。要在凹角中產(chǎn)生該效果,則必須推動(dòng)對(duì)象,使其彼此稍微相交。該效果主要作用于直邊,對(duì)于彎曲程度較大、相交叉非常復(fù)雜的情況,不能保證會(huì)產(chǎn)生該效果。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ roundcorners節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Radius (圓角半徑) :指定圓角的半徑。

            02 Allow Different Materials (應(yīng)用不同的材質(zhì)) :默認(rèn)情況下,只會(huì)在材質(zhì)相同的曲面之間產(chǎn)生凸面效果,但如果啟用此選項(xiàng),則將對(duì)任何材質(zhì)進(jìn)行圓角化操作。

            03 Bump (凹凸) :這個(gè)凹凸參數(shù)是任何其他凹凸材質(zhì)的通道,用于處理曲面附加的凹凸效果,例如,mib_ bump map2或與此類(lèi)似的材質(zhì)。當(dāng)Bump Mode (凹凸模式)為0時(shí),此參數(shù)不可用。

            Parameters (參數(shù))卷展欄中還包括Bump Mode (凹凸模式)和Bump Vector (凹凸矢量)屬性。

            18.mib amb ocdlusion

            功能說(shuō)明:決定場(chǎng)景環(huán)境光對(duì)幾何體的照明影響,可以產(chǎn)生類(lèi)似Final Gathering (最終聚集)的間接照明效果,并且計(jì)算速度要比Final Gathering (最終聚集)快,如下圖所示。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ amb occlusion節(jié)點(diǎn),按Ctl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Samples (采樣數(shù)量) :定義每個(gè)表面點(diǎn)的發(fā)射射線數(shù)量,數(shù)量越多,效果越平滑,但速度會(huì)變慢。

            02 Bright(亮色):不受對(duì)象遮擋位置的顏色(最亮的顏色)。

            03 Dark (暗色) :受對(duì)象遮擋位置的顏色(最暗的顏色)。

            04 Spread (擴(kuò)展) :定義采樣點(diǎn)上面的半球區(qū)域的大小。該值會(huì)定義一個(gè)錐形,值越小,錐形越窄;值越大,錐形越大;范圍為0~1,默認(rèn)值為0.8。當(dāng)值為0時(shí)錐形為單一方向,當(dāng)值為1時(shí)將覆蓋整個(gè)半球。

            05 Max Distance (最大距離) :定義了mental ray在此范圍內(nèi)尋找阻擋對(duì)象的半徑。較小的值會(huì)將AO效果限制為僅有很小的裂縫,但渲染速度會(huì)較快;值越大,覆蓋的范圍也越大,但是渲染的速度會(huì)更慢,如下圖所示。

            06 Reflective(反射) :勾選該項(xiàng),將打開(kāi)反射阻光功能。

            07 Output Mode (輸出模式) :定義材質(zhì)的輸出模式。當(dāng)Output Mode ( 輸出模式)為0時(shí),采用標(biāo)準(zhǔn)的阻光計(jì)算模式;當(dāng)Output Mode ( 輸出模式)為1時(shí),啟動(dòng)環(huán)境貼圖采樣功能;當(dāng)Output Mode (輸出模式)為2時(shí),使用法線采樣輸出功能; Output Mode (輸出模式)為3時(shí),啟用基于攝影機(jī)的法線采樣功能;當(dāng)Output Mode (輸出模式)為4時(shí),功能和作用與Output Mode (輸出模式)為2、3時(shí)相同,只是這時(shí)輸出的法線是當(dāng)前對(duì)象自身的局部空間坐標(biāo)系統(tǒng)中的坐標(biāo)值。

            08 Occlusion In Alpha (從Alpha通道輸出阻光數(shù)據(jù)) :勾選該選項(xiàng),阻光數(shù)據(jù)灰度圖都會(huì)從mib_ amb_ occlusion中的Alpha通道中輸出。

            09 allff(衰減) :定義光線衰減數(shù)。值越大,衰減的程度越高,默認(rèn)設(shè)置為1。

            該卷展欄中還包括id_ jinclexcl 和id_ nonself屬性。

            19.mib_ bent_ normal env

            功能說(shuō)明: mib_ bent .normal env節(jié)點(diǎn)也是阻光材質(zhì)與mib_ bent normal env類(lèi)似,當(dāng)mib_bent_ normal env中的Output Mode (輸出模式)為2、3或4時(shí),環(huán)境采樣計(jì)算是在mib bent_normal env控制下完成的。

            參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib bent normal. env節(jié)點(diǎn),按Ctl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

            01 Bent Normals (彎曲法線) :用于阻光材質(zhì)輸出彎曲線數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)需要烘焙給對(duì)象。通常需要鏈接一個(gè)紋理節(jié)點(diǎn),如mib_ texture_ lookup。 生成的紋理貼圖必須和進(jìn)行查找的紋理貼圖匹配。

            02 Occlusion In Alpha ( Alpha通道中的阻光數(shù)據(jù)) :指定阻光級(jí)別的數(shù)量是否烘培到彎曲法線相應(yīng)的通道中,這會(huì)使用很少的系統(tǒng)資源,但是很多原始的材質(zhì)并沒(méi)有烘焙到Alpha通道中。

            03 Occlusion (阻光) :這是幾個(gè)分開(kāi)的阻光通道,適用于沒(méi)有烘培的Alpha通道。如果阻光數(shù)據(jù)已經(jīng)烘培到單獨(dú)保存的文件中,此功能就是為環(huán)境彎曲法線調(diào)用數(shù)據(jù)。如果阻光數(shù)據(jù)已烘焙到彎曲法線上,則只需要勾選Occlusion in Alpha ( Alpha通道中的阻光數(shù)據(jù))選項(xiàng)即可。

            04 Strength (強(qiáng)度) :是阻光效果一個(gè)簡(jiǎn)單的強(qiáng)度變化功能。如果Strength (強(qiáng)度)設(shè)置為1時(shí),則正常渲染陽(yáng)光效果。如果為其他的值,則阻光效果渲染就會(huì)受到相應(yīng)的改變。

            05 Environment (環(huán)境):用于鏈接需要查找的環(huán)境材質(zhì)。如果沒(méi)有提供環(huán)境材質(zhì),那么將會(huì)使用材質(zhì)的環(huán)境。為了避免渲染的圖片有噪點(diǎn),一般需要一個(gè)獨(dú)立的像素比較低的且高度模糊的環(huán)境貼圖。

            06 Coordinate Space (坐標(biāo)空間) :指定使用Bent Normals (彎曲法線)時(shí)的坐標(biāo)空間。

            ●0代表不可以更改。傾斜法線數(shù)據(jù)為內(nèi)部空間。

            ●1表示使用Matrix (矩陣)所定義的空間坐標(biāo)。

            ● 2表示使用世界空間坐標(biāo)。

            ●3表示使用攝影機(jī)空間坐標(biāo)。

            ●4表示使用對(duì)象的自身空間坐標(biāo),也通常是最常用的空間坐標(biāo),如果貼圖在對(duì)象自身空間坐標(biāo)中創(chuàng)建和使用,當(dāng)它通過(guò)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)時(shí)就會(huì)自動(dòng)跟隨對(duì)象。

            坐標(biāo)空間和ambient occlusion shader (環(huán)境阻光材質(zhì))輸出的參數(shù)相匹配,也就是1為Matrix(矩陣)空間坐標(biāo),2為世界空間坐標(biāo),3為攝影機(jī)空間坐標(biāo),4為對(duì)象的自身空間坐標(biāo)。

            07 Env Samples (環(huán)境采樣次數(shù)) :定義從環(huán)境貼圖上采樣的次數(shù)。通常,如果使用的是一個(gè)高度模糊的環(huán)境貼圖,采樣1次就已經(jīng)足夠了。把它設(shè)置為一個(gè)非0的數(shù)值,并且對(duì)一幅環(huán)境貼圖進(jìn)行多次采樣也是可以的。

            08 Samples Spread (采樣范圍) :定義每個(gè)單獨(dú)的環(huán)境采樣范圍,數(shù)值的范圍一般是從0(很微小的無(wú)限長(zhǎng)的光線)到1 ( 整個(gè)半球的采樣,也就是180的范圍)。

            09 Matrix (矩陣):只在空間坐標(biāo)為1時(shí)才使用該參數(shù),此功能將定義一個(gè)詳細(xì)的變換矩陣。

            更多培訓(xùn)課程、學(xué)習(xí)資訊、課程優(yōu)惠、課程開(kāi)班、學(xué)校地址等學(xué)校信息,請(qǐng)進(jìn)入 深圳火星時(shí)代教育 詳細(xì)了解,咨詢電話:

            深圳火星時(shí)代教育

            火星時(shí)代專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育,國(guó)內(nèi)值得信賴(lài)的教育機(jī)構(gòu),全國(guó)各地?fù)碛卸鄠€(gè)教學(xué)中心,30大類(lèi)線上線下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計(jì)、影視、剪輯包裝、室

            導(dǎo)航

            一級(jí)建造師 二級(jí)建造師 消防工程師 消防設(shè)施操作員 BIM 造價(jià)工程師 環(huán)評(píng)師 監(jiān)理工程師 咨詢工程師 安全工程師 建筑九大員 公路水運(yùn)檢測(cè) 通信工程 智慧消防工程師 裝配工程師 一級(jí)注冊(cè)建筑師 二級(jí)注冊(cè)建筑師 注冊(cè)電氣工程師 智慧建造工程師 房地產(chǎn)估價(jià)師 應(yīng)急救援員 EPC工程總承包 PLC智能制造 碳排放管理師 雅思 托福 GRE 托業(yè) SAT GMAT A-Level ACT AP課程 OSSD 多鄰國(guó)英語(yǔ) 考研英語(yǔ) 英語(yǔ)四六級(jí) 商務(wù)英語(yǔ) 青少兒英語(yǔ) IB英語(yǔ) 劍橋英語(yǔ) 職場(chǎng)英語(yǔ) 提升英語(yǔ) AEAS 英語(yǔ)口語(yǔ) 出國(guó)英語(yǔ) 初高中英語(yǔ) 學(xué)生英語(yǔ) 成人英語(yǔ) 公共英語(yǔ) 詞庫(kù) 經(jīng)濟(jì)師 初級(jí)會(huì)計(jì)師 中級(jí)會(huì)計(jì)師 注冊(cè)會(huì)計(jì)師 基金從業(yè) 證券從業(yè) 薪稅師 銀行從業(yè) CMA ACCA 會(huì)計(jì)實(shí)訓(xùn) 稅務(wù)師 CFA 企業(yè)合規(guī)師 審計(jì)師 FRM 高級(jí)會(huì)計(jì)師 期貨從業(yè) CQF 葡萄牙語(yǔ) 日語(yǔ) 德語(yǔ) 法語(yǔ) 韓語(yǔ) 西班牙 意大利 高考小語(yǔ)種 粵語(yǔ) 泰語(yǔ) 俄語(yǔ) 阿拉伯語(yǔ) 優(yōu)路 火星時(shí)代 環(huán)球雅思 櫻花日語(yǔ) 啟德雅思 新通 達(dá)內(nèi) 高頓 童程童美 樂(lè)博樂(lè)博 小碼王 秦漢胡同 新航道 秦學(xué)教育 學(xué)大教育 東方瑞通