火星時(shí)代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時(shí)長為16周,針對無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中;學(xué)會(huì)利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。
掌握平面設(shè)計(jì)的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學(xué)會(huì)視頻剪輯技巧,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的創(chuàng)意,能獨(dú)自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進(jìn)行欄目包裝動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)C4D的功能,運(yùn)動(dòng)圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會(huì)根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對您學(xué)習(xí)的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。
每個(gè)月會(huì)有月作業(yè)評估,對你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評定。
就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。
真實(shí)的商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目會(huì)增長你的經(jīng)驗(yàn),更好的適應(yīng)職場。
想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會(huì)各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識(shí)。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進(jìn)行配合使用。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗(yàn)豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習(xí)視頻剪輯技能?
【資料圖】
在上一篇的教程中,我們學(xué)習(xí)了基本照明材質(zhì)的應(yīng)用與使用,今天我們主要來了解一下采樣合成材質(zhì)的使用與應(yīng)用。
如果還沒有看過基本照明材質(zhì)的小伙伴們,還可以通過點(diǎn)擊下方傳送門跳轉(zhuǎn)過去進(jìn)行學(xué)習(xí)。
傳送門:
Maya中不同材質(zhì)的表現(xiàn)與應(yīng)用(一)
好了,那就讓我們開始今天的教程內(nèi)容吧!
基本照明材質(zhì)只具有漫反射和高光的計(jì)算能力,如果需要制作具有鏡像反射和折射的材質(zhì)表面,該怎么做呢?這時(shí)就需要配合使用mental ray中的采樣合成材質(zhì),如下圖所示。
◎mib_reflect
功能說明:為需要增加反射效果的對象表面添加反射效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib reflect節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Input(輸入)
通常用于鏈接計(jì)算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與反射采樣結(jié)果進(jìn)行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。
02 Reflect( 反射)
是一種RGBA顏色,它與input (輸入)屬性中的反射相融合,也可以控制反射效果的強(qiáng)弱。
03 Notrace (關(guān)閉光線追蹤)。
勾選該選項(xiàng),將不反射次級采樣光線。
◎mib_ refract
功能說明:主要用于在那些需要折射效果的對象表面增加refract(折射)效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ refract節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Input(輸入)
通常用于連接計(jì)算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與折射采樣結(jié)果進(jìn)行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。
02 Refraction (折射)
是一種RGBA顏色,可與Input (輸入)屬性中的反射相融合,也可以控制折射效果的強(qiáng)弱。
03 index of Refraction (折射系數(shù))。
定義材質(zhì)的折射系數(shù),決定折射次級采樣光線的發(fā)射方向。通常情況下該屬性要與mib_refraction index節(jié) 點(diǎn)鏈接。
◎mib_refraction_index
功能說明:主要配合mib_ refract節(jié)點(diǎn)的index of Refraction (折射系數(shù))來使用,進(jìn)行折射系數(shù)的自動(dòng)轉(zhuǎn)換。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ refraction_ index節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,效果如下圖所示。
Material Index of Refraction (材質(zhì)折射系數(shù))
用于指定光線將要進(jìn)入的材質(zhì)的折射系數(shù),然后自動(dòng)進(jìn)行屬性參數(shù)的轉(zhuǎn)換。
◎mib_transparency
功能說明:主要用于為對象表面 增加透明效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib _transparency節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
mib_ transparency材質(zhì),相當(dāng)Fmib refract的Index of Refraction (折射系數(shù))屬性值設(shè)置為0或1時(shí)的情況。
01 Input (輸入)
通常用于鏈接計(jì)算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與透明采樣結(jié)果進(jìn)行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。
02 Transp (透明)。
用于指定透明采樣射線的顏色,也可以控制透明效果的強(qiáng)弱。當(dāng)該值為RGB ( 1,1,1)的時(shí)候?yàn)橥该餍Ч?,該值為RGB (0,0,0 )的時(shí)候?yàn)椴煌该餍Ч?/p>
◎mib_opacity
功能說明:主要 用于為對象表面增加不透明效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ opacity節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Input (輸入)
通常用于鏈接計(jì)算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與透明采樣結(jié)果進(jìn)行合成的表面顏色材質(zhì)信息。
02 Opacity (不透明度)
用于指定透明采樣光線的顏色,也可以控制透明效果的強(qiáng)弱。
mib_opacity與mib transparency的功能是一樣的,都是為對象添加透明效果,只是它們的參數(shù)設(shè)置是相反的。當(dāng)Opacity (不透明度)顏色值為RGB (1,1,1)的時(shí)候?yàn)椴煌该餍Ч?,?dāng)Opacity (不透明度)顏色值為RGB ( 0,0,0 )時(shí)為透明效果。
◎mib_ continue
功能說明:將賦予材質(zhì)的對象進(jìn)行透明顯示,但不影響光線追蹤,光線直接穿透透明對象進(jìn)行追蹤,不會(huì)在透明材質(zhì)表面進(jìn)行反彈。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ continue節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Input (輸入)
用于連接常規(guī)材質(zhì)。
02Transp(透明度)
用于指定透明采樣射線的顏色,也可以控制透明效果的強(qiáng)弱。
◎mib_dielectric
功能說明:主要用于電介質(zhì)材質(zhì)中折射部分的計(jì)算。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ dielectric節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Input(輸入)
通常用于鏈接計(jì)算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與折射采樣結(jié)果進(jìn)行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。
02 Absorb(吸收率)
控制入射光線的吸收比例。
03 Refraction (折射)
控制折射效果的強(qiáng)弱?;旌险凵涞捷斎胪ǖ郎希禐?時(shí),將返回不帶投射光線的輸入顏色,值為1時(shí),將返回沒有估算輸入顏色的折射顏色。
04 Index of Refraction (折射系數(shù))。
定義材質(zhì)的折射系數(shù),決定著折射次級采樣射線的發(fā)射方向。通常情況下該屬性要與mib_refraction_ index節(jié)點(diǎn)相連。
◎mib _twosided
功能說明:定義模型表面 正反面的材質(zhì)效果。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ twosided節(jié) 點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Front (正面)
用于連接表面正面的材質(zhì)。
02 Back(背面)
用于連接表面背面的材質(zhì)。
OK,關(guān)于采樣合成材質(zhì)的內(nèi)容,到這里也全部結(jié)束了,同學(xué)們都可以自己去嘗試一下感受這些不同的參數(shù)所作出的不同變化。小編在下一篇的內(nèi)容中將為大家講解集成類型表面材質(zhì)的應(yīng)用與使用,敬請期待。
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