影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進行學(xué)習(xí)。
第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學(xué)體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項目實訓(xùn)階段,火星時代的項目實訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團隊,實訓(xùn)項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點上就超過其他培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)員。
火星時代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進行設(shè)計研發(fā)的,所以在火星時代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。
影視剪輯制作培訓(xùn)班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學(xué)的方式,老師也會根據(jù)學(xué)生的掌握情況進行強化訓(xùn)練,學(xué)生可以享受線上+線下+離線三種教學(xué)方式進行學(xué)習(xí)。隨時隨地都能學(xué)。
(資料圖片僅供參考)
Disable Collision(禁用碰撞)約束
Disable Collision(禁用碰撞)和Exclude Collde Pairs(排除碰撞對)可對布料與被動碰撞體的碰撞進行限制,這些約束方式對改善布料的模擬效果,特別是控制布料哪些區(qū)域參與碰撞,或是避免布料滯留在被動碰撞體內(nèi)部非常有效。
對于nCloth(n布料)對象。
功能說明:對nCloth(n布料)對象,被動對象或頂點創(chuàng)建Disable Colisions(禁用碰撞)約束,可防止與其他nCloth(n布料)被動對象或頂點發(fā)生碰撞。
操作方法
選擇需要避免碰撞的一對內(nèi)核對象或組件。
01例如,可選擇兩個nCloth(n布料)對象,一個nCloth(n布料)和一個被動對象或nCloth(n布料)上的一組點和其他(n布料)或被動對象上的一組點。
02在nDynamics(n動力學(xué))模塊下執(zhí)行nConstraints>Disable Colision(n約束>禁用碰撞)命令。這樣這些布料對象、被動碰撞體或布料上的頂點將不再參與任何與其他n布料對象碰撞的過程了。
·選中兩個nCloth(n布料)對象后,二者不會發(fā)生碰撞。
·選中一個nCloth(n布料)對象和一個被動對象后,二者不會發(fā)生碰撞。
·選中一個nCloth(n布料)對象上的一組點和其他nCloth(n布料)對象上的一組點,則選中點之間不會發(fā)生碰撞。
對于nParticle(n粒子)對象。
功能說明:為nParticle(n粒子)對象創(chuàng)建Disable Collision(禁用碰撞)約束,可防止和其他內(nèi)核對象或內(nèi)核對象頂點發(fā)生碰撞。
操作方法:選擇需要禁用碰撞的nParticle(n粒子)對象,在nDynamics(n動力學(xué))模塊下執(zhí)行nConstraints>Disable Collsion(n約束>禁用碰撞)命令。這樣,選中的nParticle(n粒子)對象將不會和同一個Maya內(nèi)核解算器中的任何對象或組件發(fā)生碰撞。
Exclude Collide Pairs(排除碰撞對)約束
1.對于nCloths(n布料)對象。
功能說明:通過對n布料、被動對象或頂點建立Exclude Collide Pairs(排除碰撞對)約束,可防止其與特定的n布料、被動對象或頂點相碰撞。
操作方法
01成對選擇n布料對象或要排除碰撞的組件,例如,一對n布料對象、一個n布料對象和一個被動碰撞體,也可以是一個布料對象上的一組頂點,然后另一個布料對象或被動碰撞體上的一組頂點。
02在nDynamics(n動力學(xué))模塊下執(zhí)行nConstraints>Exclude Collde Pairs(n約束>排除碰撞對)命令,下圖所示為對布料對象上一組頂點和被動碰撞體上的一組頂點施加Exclude Collde Pairs(排除碰撞對)約束的結(jié)果。
2.對于nParticle(n粒子)對象。
功能說明:為nParticle(n粒子)對象創(chuàng)建Exclude Collde Pairs(排除碰撞對)約束,防止其與特定的n粒子、n布料、被動對象或內(nèi)核對象頂點發(fā)生碰撞。
操作方法
01選擇需要消除碰撞的內(nèi)核對象或組件。
02執(zhí)行nConstraint>Exclude Collide Pairs(n約束>排除碰撞對)命令。
當(dāng)選擇兩個nParticle(n粒子)對象時,由于約束的作用不會碰撞。
選擇一個nParticle(n粒子)對象和一個nCloth(n布料)或被動對象時,也不會發(fā)生碰撞。當(dāng)選擇nParticle(n粒子)對象和nCloth(n粒子)或被動對象上的一組點時,選中的點將不會發(fā)生碰撞。
Rermove Dynarmic Constraint(移除動力學(xué)約束)
功能說明:從目標(biāo)Maya內(nèi)核對象中將選擇的動力學(xué)約束刪除。
操作方法:選擇動力學(xué)約束節(jié)點,單擊執(zhí)行。
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