火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內容
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掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學會視頻剪輯技巧,用技術實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。
學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。
結合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。
每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結評定。
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真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
上節(jié)我們分享了影視級貼圖繪制軟件Mari入門教程(二)繪制基礎今天我們繼續(xù)分享繪制基礎的第二部分。
本章所要分享的Mari知識點如下:
1). 選擇和映射
2). 貼圖繪制
3). 調色和輸出
4). 筆刷編輯器以及模糊工具的使用
然后在本章開始前關于燈光信息參數(shù)這塊兒我這里再給大伙補充一點點。
1. 這里有個小問題需要注意的是,當我們打開燈光面板,有時候會發(fā)現(xiàn)無論點擊哪盞燈光都看不到它的參數(shù)信息,無法調整參數(shù)。這是因為我們不小心把參數(shù)面板給隱藏了,圖中我紅框標記的位置有個小圖標,我們可以雙擊或者直接往上拉動,燈光參數(shù)面板就能拖出來了,這是一個小問題點,大伙注意下。
2. 首先進入環(huán)境光的參數(shù)欄下我們可以看到Background 右邊有個倒三角,點擊下拉就可以打開或者關閉我們操作視圖中的HDR圖,再下方Image點擊就是切換Mari自帶的HDR圖,Blur呢,就是HDR的一個模糊值了。
3. 然后我們看到下方其他四盞燈光的參數(shù)信息,這里我就簡單提一下第一盞燈,其他都是一樣的。
我們可以看到圖中紅框所標記的位置,Position方位,圖中的這個球是可以旋轉的,就是控制這盞燈光的照射方向,而下方Render Shadows 就是燈光是否渲染陰影,這里可以根據(jù)個人需要是否開啟,其他三盞燈光都是一樣的道理,這里我就不啰嗦啦。
下面我們正式開始本章內容的分享?。。?/p>
投射
作為Mari一個十分重要的知識點,這里我也是盡量給大伙寫得詳細。
首先 “選擇工具”。
咱們來看張圖。
圖中左上角紅框標記的則是選擇工具了,它的快捷鍵是S,當我們在畫紋理的時候可以通過按住S鍵來臨時調用選擇工具選擇視圖模型的UV Patch,(松開S鍵就無效了)然后在菜單欄下方有選擇工具的幾種模式,logo大伙也應該都很熟悉,跟Photoshop是極為類似的,
下面稍作介紹:
圖中我給大伙演示了下幾種選擇工具的用法以及效果。
這里注意下圖中用藍色框和綠色框標記的點,藍色框第一個就是切換選擇模式,里面有三種,分別是
Object Mode:物體模式,可以選中整個模型。
Patch Mode:UV模式,可以根據(jù)模型拆分的UV對模型進行塊面選擇。
Face Mode:面模式,任意選擇模型面數(shù)范圍。
綠色框中注意Facing中的兩個值:
Front(選擇攝像機所看到的部分);Through(選擇攝像機所見部分以及正背后的部分)
映射方式介紹
這里我介紹一下投射面板的幾個主要參數(shù)。
圖中可以看到在Mari4.1版本中投射面板的位置,也就在Painting里面。這里主要看到紅框位置,
Project on(投射在...):下拉列表可以看到有All(就是任意位置投射) selectedonly(僅投射在選中的區(qū)域)
看圖理解一下。
圖中紅框標記的分別是選中區(qū)域執(zhí)行兩個命令繪制的效果。
在Project on上方Projection。大伙看到Front 與 Through并在一起大概也就知道是啥意思了,上面介紹選擇模式已經(jīng)講過,這里用法是一致的,我就不截圖演示啦!
我們繼續(xù)...
Bake Behavior:顧名思義,不加修飾簡單粗暴翻譯來就是烘焙行為啦.ahh...
首先介紹Manual:(手動映射)用法就是 在Buffer上畫完紋理貼圖需要按下B鍵才能映射到模型上,同時畫好的紋理可以移動到模型的任何地方。比較懶,Manual這里(碼字介紹)
ClearOnly:繼承了Manual的用法,大概意思以及用法就是咱們在把紋理畫到Buffer上時按下B鍵烘焙到模型上后,這個繪制的紋理樣板不會被清除掉,同樣可以移動到任何位置進行再次映射。
AutoBakeandClear:(自動映射)這個投射方法也就是最熟悉也是最常用的,
簡單說下:繪制完紋理直接按下ALT鍵就可以映射到模型上,Buffer信息也會被清除。
清除Paint Buffer:ctrl+shift+c 或者直接點擊Logo
小結:通過靈活運用選擇工具在繪制紋理的過程中能規(guī)避出錯,實現(xiàn)紋理貼圖的工整,在一定程度上方便繪制。
貼圖繪制
本章的貼圖繪制內容會簡單的介紹下咱們在繪制過程中所運用到的知識點,具體完整的貼圖繪制我會在后面的章節(jié)中用實例給大伙詳細介紹。
首先說一下Brush筆刷,它的快捷鍵是K鍵??!
圖中紅框標記的則是筆刷庫,可以按快捷鍵K快速調出來,它所在的位置我在圖片右邊也用紅框標記了。
然后綠框標記的是筆刷編輯器,這里面可以調整筆刷的參數(shù)。老版本是Brush Editor。
下面給大伙提下筆刷參數(shù)的快捷修改參數(shù):
縮放:R鍵配合鼠標左鍵拉動。
旋轉:W鍵配合鼠標左鍵拉動。
壓縮:Q鍵配合鼠標左鍵拉動。
透明度:O鍵配合鼠標左鍵拉動。
拾色器: C
常用的基礎快捷鍵都已經(jīng)給大家過了一遍,靈活運用的話就能相應的提高咱們繪制紋理的速度啦。
自定義筆刷
說完筆刷基礎,現(xiàn)在我們來講下如何做一個自己的筆刷。
1. 為了繪制方便,咱們首先在Maya或者max創(chuàng)建一個BOX,然后直接導出進Mari建立一個工程文件。
2. 進入Mari后,看圖...
按5鍵進入正焦試圖,然后把Box拉近一些,然后我們把下方的旋轉,移動,縮放以及軌道給鎖定。
3. 在shelf面板,點擊最左邊小+號,新建一個自己的書簽, Add new tab,
4. 然后呢我們可以在box上繪制所需要的筆刷紋理。
5. 然后我們在Tool Properties找到Use Painting,點擊就可以把繪制好的紋理以exr的文件格式保存啦。這里就得到了我們自定義的筆刷。
這里有個問題需要大伙一起解決下,關于Mari4.1或者往后的的版本中是如何導入自定義筆刷到工具架上的。
Mari老版本中在Shelf下方是有一個類似加載工具可以加載筆刷的,但是在4.1這里卻沒有這個功能,也有可能是整合到某個角落我沒找到,我這邊也試圖搭梯子去看看外面的世界,度娘也找過還是沒發(fā)現(xiàn)這個功能在哪兒,這里如果大伙知道的話可以在下方留言哈...
當然??!振作一下ahh...若這個功能不能用的話我這邊再說一個功能可以導入外部筆刷??磮D。
我們可以通過菜單欄找到Tools工具,點開下拉菜單,Import Brush,這樣就可以導入abr文件,也就是PS的筆刷格式啦,同樣的方法,咱們也可以不需要在Mari里制作筆刷,熟悉PS制作筆刷的朋友可以自行在PS中制作再導入Mari即可。
這里我再講講工具架的幾個命令。
貼圖映射
貼圖映射,應該是大伙最想知道的一個環(huán)節(jié),這里的基礎操作呢我也盡量往細里講。
首先咱們來看看一個重要的操作區(qū)域:圖片管理器(我們在映射過程中所用到的素材基本上都是從這里拿出來用的)
圖中我是不是標記得很清楚了呢?
稍微給大伙屢屢,紅色框標記則是圖片素材管理器所在的位置。
在圖片管理器空白處右鍵單擊 open則是導入素材的意思了(如果沒導入過素材的同學空白處右擊會有幾個選項點擊Import即可,已經(jīng)導入了素材,需要導入新素材的話右鍵單擊則是和上圖展示的Open一樣),再一個就是直接把素材拖到圖片管理器中,甚至直接拖到操作試圖窗口都可以。
圖片管理器下方有兩個Logo,分別是導入素材和刪除素材的意思,簡單明了,大伙試試就明白了。
當我們把無光圖導入進Mari后,
新建一個50%灰度以及16位的Diffues通道,
當我們新建了一個通道時,Mari會自動在Layer層中建立Base層,然后我們?yōu)榱朔乐?/p>
這個Base層已有的灰色信息跟我們的無光圖疊在一起(后面好單獨調整顏色圖)我們應該在原有的Base層上新建一個Layer來映射我們的顏色紋理。
如下圖所示:
這里對顏色圖的繪制我先不做過多介紹,后面會有相應的章節(jié)來具體講怎么繪制顏色圖。
我這里也跟大伙介紹幾個在映射過程中經(jīng)常會用到的工具以及一些命令。
首先介紹如何對視窗的無光圖進行編輯
Ctrl + 鼠標左鍵:旋轉素材
Shift + 鼠標左鍵:移動素材
Ctrl + Shift + 鼠標左鍵:縮放素材
Shift + 退格鍵旁邊的 + - 號是調整素材的透明度
這幾個是最基本的操作,請牢記!!
再一個就是在繪制過程中用到的小工具了。
首先我們看到一個變形工具,類似maya的晶格,Max的FFD。
1. Warp
這個工具的作用是用來精細的調整我們繪制在Buffer上的紋理位置。
. Tiled(四方連續(xù)節(jié)點)
紅框中我標記的是如何添加這個Tiled節(jié)點的,綠框中我標記的是四方連續(xù)紋理所放置的一個位置。
Tiled的作用就是當我們映射完臉部五官的紋理時,可以利用這個節(jié)點來快速的制作出其他單一的大范圍紋理。
切記不能往Tiled這個地方丟太大的圖,不然就會像我這樣(手誤)
然后還有一點這個Tiled是放置的四方連續(xù)圖,素材不是四方無縫紋理貼圖的話會產(chǎn)生很多接縫,這還是挺難處理的,(這一點也是寫這篇文章期間一位同學問的問題)分享下。
1. Clone Stamp 類似PS的仿制圖章工具
這個工具的用法是按住Ctrl鍵點選一個位置,然后在其他位置繪制就可以。跟PS一樣。
2. Towbrush 類似PS的修補工具,用法也是跟ps一樣的,這個工具主要用來后期對一些顏色變化或者紋理變化特別明顯的地方進行細致修補。
5. 遮罩工具Masking
第一點需要知道的是Mari默認是打開遮罩的,在圖中綠色框標記的地方Mask Preview enabled 則是顯示遮罩的意思,Mask Preview Color則是更換遮罩顏色,大伙根據(jù)喜歡好自行切換即可。
在一個就是繪制模式了,Painting Mode是一種遮罩調整模式,但也不能這么說把,大概意思就是指通過調整Painting Mode里的各種模式來改變繪制效果,然后Painting Opacity 是一個繪制透明度。這種方法其實不怎么常用,還不如通過單獨調整層來得快。
第三點投射屬性,首先projection Filter 是一種過濾器,這點保持默認Bilinear 雙線性就好。
遮罩模式呢已經(jīng)跟大伙提過很多次,我們在制作時可以靈活運用每一個模式下方的曲線調整遮罩參數(shù),這里也就不多贅述啦。都明白都明白...
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