抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
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對比項目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
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學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
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項目經(jīng)驗16年
項目經(jīng)驗10年
隨著越來越多的自媒體邁入視頻時代,小視頻、短視頻、vlog等等新的信息傳播方式越來越受到大眾的歡迎。剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)可以輕松掌握,除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但要學(xué)好學(xué)精,自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu)。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費?
(資料圖)
在之前的教程中我們學(xué)習(xí)了三種不同的3d紋理節(jié)點Brownian (布朗)、Cloud(云)和Crater (彈坑)的使用方法,今天我們繼續(xù)來了解一下其他的幾種3d紋理節(jié)點。
如果沒有看過其他幾篇教程的小伙伴們,也可以通過點擊下方的傳送門跳轉(zhuǎn)過去的喲。
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下面4個卷展欄中的屬性在之前的盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(一)brownian (布朗)紋理節(jié)點的非通用屬性”小節(jié)中,已經(jīng)講過,大家可以回顧一下。
在下面的例子中將利用Granite (花崗巖)紋理節(jié)點來模擬泥石的紋理表面效果。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
示例:
01.我們先創(chuàng)建一個類似花崗巖的模型,如下圖所示。
02.在材質(zhì)編輯器的Create (創(chuàng)建)選項卡中創(chuàng)建一個L ambert材質(zhì)球和Granite (花崗巖)紋理節(jié)點,如下圖所示,并將Lambert材質(zhì)賦予石頭模型。
03.在granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點上按下鼠標(biāo)中鍵,并拖曳鼠標(biāo)到lambert2材質(zhì)球上,釋放鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇Color (顏色)屬性,將granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點連接到lambert2材質(zhì)球的Color (顏色)屬性上,如下圖所示。
04.單擊軟件右上角的渲染按鈕進(jìn)行渲染,效果如下圖所示。
05.在材質(zhì)編輯器中選擇granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開其屬性編輯器,在屬性編輯器中將Color1 (顏色1 )設(shè)置為RGB (0.2, 0.198, 0.184),將Color2 (顏色2)設(shè)置為RGB (0.647, 0.606, 0.518),Color3 (顏色3)設(shè)置為RGB (0.621、0.604、 0.570) ; FillerColor (填充顏色)設(shè)置為RGB (0.602, 0.562,,0.482),并進(jìn)行渲染,如下圖所示。
06.再在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點,將新創(chuàng)建出來的花崗巖紋理節(jié)點連接到lambert2材質(zhì)球的bump map (凹凸貼圖)屬性上,如下圖所示。
07.再次渲染,效果如下圖所示。
觀察效果發(fā)現(xiàn),凹凸有些過深,接下來將凹凸值降低一些。
08.在材質(zhì)編輯器中選擇bump3d1節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開其屬性編輯器,在屬性編輯器中將Bump Depth (凹凸深度)設(shè)置為0.5,如下圖所示。
09.再次渲染觀察最終效果,如下圖所示。
好了,今天關(guān)于3d紋理節(jié)點——Granite (花崗巖)到這里就結(jié)束了,文章的后邊也加入了實例的制作,小伙伴們可以跟著小編的步驟一起來嘗試一下。
在Maya中的3d紋理節(jié)點還有很多沒有提及,小編也會在接下來的教程中一一為大家放出,敬請期待。
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