受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時(shí)代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
---|---|---|---|
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運(yùn)營、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個(gè)月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 | C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級廣告設(shè)計(jì)、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
火星時(shí)代的針對影視剪輯設(shè)置有兩門長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門課程為期約6個(gè)月;而剪輯大師班則只需要4個(gè)月左右的時(shí)間。
(資料圖片)
在上一篇教程:海洋的Maya制作流程分享(上)我們了解到了如何利用Maya來創(chuàng)建海洋,今天的內(nèi)容我們將延續(xù)上一篇,為大家分享如何在已創(chuàng)建好的海洋上添加預(yù)覽平面、尾流、海面定位器、動(dòng)力學(xué)定位器、浮標(biāo)等內(nèi)容,讓海洋更具生機(jī)。
2.Add Preview Plane (添加預(yù)覽平面)
功能說明:在海洋特效 上添加一個(gè)預(yù)覽平面,可通過縮放和平移該平面來預(yù)覽海洋的不同部分。該平面僅用于預(yù)覽,并不能被渲染出來。
操作方法:選擇海洋, 單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:預(yù)覽平面 屬性編輯器oceanShader (海洋著色器)標(biāo)簽中的屬性與海洋平面是相同的,這里不再贅述。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
3.Create Wake (創(chuàng)建尾流)
功能說明:創(chuàng)建-一個(gè)尾流。
操作方法:單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Create Wake>o ! (流體特效>海洋>創(chuàng)建尾流>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
-01.Wake size (尾流大小)
為海洋創(chuàng)建尾流,該屬性用于設(shè)置尾流流體的大小。
-02.Wake intensity (尾流強(qiáng)度)。
該屬性值決定了尾流的強(qiáng)度,在流體發(fā)射器屬性中,該值為DensityNoxe/Second (密度/體素/秒),默認(rèn)該值為5。
注意:負(fù)值表明流體表面是凹陷的,正值表明流體表面是凸起的。
-03.Foam creation (創(chuàng)建泡沫)
該屬性決定了通過流體發(fā)射器生成的泡沫的數(shù)量,該值越大,泡沫越多,在流體發(fā)射器屬性中,該值為HeatNoxel/Second (熱度/體素/秒),默認(rèn)值為0。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
4.Add Ocean Surface Locator (添加海洋表面定位器 )
功能說明:為海洋表面添加 個(gè)定位器。海洋表面定位器僅可在y軸向上隨海洋運(yùn)動(dòng)。
操作方法:選擇海洋,單擊執(zhí)行。
應(yīng)用效果:如下圖所示,其中球體為定位器的子對象,讀者可通過播放動(dòng)畫來觀察球體隨海面起伏而起伏的效果。
5.Add Dynamic Locator (添加動(dòng)力學(xué)定位器)
功能說明:動(dòng)力學(xué)定位器在y軸向上跟隨海洋運(yùn)動(dòng),并且可以控制浮力、重力等流體動(dòng)力學(xué)的屬性。
操作方法:單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Locator>o (流體特效>海洋>添加動(dòng)力學(xué)定位器>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
Free transform(自由變換:如果想要交互地移動(dòng)定位器的位置,該定位器就不能直接連接到其表達(dá)式上,在這種情況下,可勾選該選項(xiàng)。
6.Add Boat Locator (添加木船定位器)
功能說明:木船定 位器在y軸向上跟隨海洋的運(yùn)動(dòng),并且可進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而與海面運(yùn)動(dòng)相匹配,可模擬木船在水中的動(dòng)畫。
操作方法:單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Boat Locator> (流體特效>海洋>添加木船定位器)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
7.Add Dynamic Buoy (添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo))
功能說明:用一個(gè)簡單 的命令,即在海洋上添加一個(gè)NURBS球體(浮標(biāo)),從而使其在水中可以上下浮動(dòng),并且可以控制浮力、重力等動(dòng)力學(xué)屬性,該運(yùn)動(dòng)是限制在y軸方向上的。
操作方法:單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Buoy>(流體特效>海洋>添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo))打開選項(xiàng)面板,如下圖所示。
關(guān)于Free transform (自由變換)屬性請參見上述的“5.Add Dynamic Locator (添加動(dòng)力學(xué)定位器)”小節(jié)。
8.Float Selected Objects (漂浮所選對象)
功能說明:通過添 加一個(gè)動(dòng)力學(xué)定位器使對象漂浮起來,從而跟隨海浪的波動(dòng)而波動(dòng),并且可以控制浮力、重力等動(dòng)力學(xué)屬性。
操作方法:選擇對象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Float Selected Objects (流體特效>海洋>漂浮所選對
象)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
9.Make Boats (創(chuàng)建木船)
功能說明:通過添加個(gè)木船定位器從而使對象能夠像木船一樣漂浮。標(biāo)準(zhǔn)的木船定位器與動(dòng)力學(xué)定位器類似,但是也可沿x和z軸向旋轉(zhuǎn)。
操作方法:選擇對象, 單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Make Boats>(流體特效海洋>創(chuàng)建木船)打開選項(xiàng)窗口,如下圖(左)所示。
關(guān)于Free transform (自由變換屬性請參見上述的“5 Add Dynamic Locator (添加動(dòng)力學(xué)定位器)”小節(jié)。
10.Make Motor Boats (創(chuàng)建摩托艇)
功能說明:通過添加一 個(gè)木船定位器使對象能夠像木船一樣漂浮起來。標(biāo)準(zhǔn)的木船定位器與動(dòng)力學(xué)定位器類似,但是也可以沿x和z軸旋轉(zhuǎn)。摩托艇定位器包括節(jié)流閥、舵等,從而可以真實(shí)地模擬摩托艇的運(yùn)動(dòng)。
操作方法:選擇對象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats>口(流體特效>海洋>創(chuàng)建摩托艇>打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
關(guān)于Free transform (自由變換屬性請參見上述的“5 Add Dynamic Locator (添加動(dòng)力學(xué)定位器)”小節(jié)。
好了,到此我們的海洋制作就已經(jīng)結(jié)束啦,小伙伴們都學(xué)的怎么樣了吖?
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