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            石家莊火星時(shí)代教育
            全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
            位置:七考網(wǎng) > 七考課程 > 影視動(dòng)畫 > 石家莊影視動(dòng)畫

            石家莊火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)班

            石家莊火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)班
            • 授課學(xué)校:石家莊火星時(shí)代教育
            • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
            • 已關(guān)注:1964人
            • 教學(xué)點(diǎn): 9個(gè)
            • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
            • 開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
            • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
            • 咨詢電話:
            • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 16:58:10
            • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢


            抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫課程,學(xué)員做完之后可以通過(guò)短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫,打造屬于自己的IP,通過(guò)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫、或游戲角色的動(dòng)畫制作。

            自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
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              自學(xué):18個(gè)月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識(shí)點(diǎn)。

            • 2

              火星學(xué)習(xí):6個(gè)月,面授場(chǎng)景+線上場(chǎng)景+離線場(chǎng)景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

            影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程適合人群
            • 大四考生

              剛畢業(yè)工資低

              想要高薪捷徑。

            • 大三考生

              職場(chǎng)老鳥(niǎo)

              想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

            • 再戰(zhàn)考生

              基礎(chǔ)差

              要高逼格工作。

            • 在職考生

              熱愛(ài)電影

              看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)。

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              想學(xué)影視

              會(huì)一些軟件基礎(chǔ)。

            • 大二考生

              對(duì)色彩敏感

              喜歡炫酷的畫面。

            影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
            機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
            培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
            火星時(shí)代教育
            課程時(shí)間:4個(gè)月
            課程描述:學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動(dòng)畫片制作。針對(duì)目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級(jí)的三維動(dòng)畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢(mèng)、導(dǎo)演夢(mèng)。
            學(xué)習(xí)成果:
            1、影視動(dòng)畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動(dòng)畫片制作。
            2、針對(duì)目前火爆的短視頻市場(chǎng),完成課程即可制作輕量動(dòng)畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
            3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來(lái)的職業(yè)發(fā)展空間更大。
            傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
            對(duì)比項(xiàng)目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
            學(xué)習(xí)時(shí)間       時(shí)間固定 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
            (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。
            (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
            自主選擇 選擇只有一個(gè) 三個(gè)都可以隨便選
            學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個(gè)AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
            學(xué)習(xí)場(chǎng)景 單一學(xué)習(xí)場(chǎng)景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場(chǎng)景(面授+線上+線下)
            學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
            學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
            擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
            就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問(wèn)貼身服務(wù)+就業(yè)保障
            火星教育教學(xué)環(huán)境
            教室
            少兒主題教室
            書(shū)架
             
            講師
            楊憶菲
            李曉棟

            項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年

            作品入選和刊登國(guó)內(nèi)外CG雜志和畫冊(cè) 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國(guó)內(nèi)外多家雜志專訪, 美國(guó)Kurv Studids錄制教程邀請(qǐng)。
            參與項(xiàng)目:
            《七劍下天山》特效制作
            《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
            《歡樂(lè)滿屋》動(dòng)畫電影后期制作
            《殲十出擊》三維和后期制作等
            周李煜
            劉楚南

            項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年

            曾擔(dān)任國(guó)內(nèi)知名CG公司動(dòng)畫總監(jiān),參與項(xiàng)目《SuperBook》獲得64屆艾美獎(jiǎng)提名擅長(zhǎng)Layout (預(yù)演)動(dòng)畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
            參與項(xiàng)目:
            《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓?dòng)員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

            石家莊火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)班

            火星的視頻剪輯課程,分為就業(yè)綜合班和中期、短期速成班,不同時(shí)長(zhǎng)匹配不同學(xué)習(xí)側(cè)重點(diǎn)。此外,還有很多剪輯軟件或關(guān)聯(lián)軟件的專修小課可以學(xué)習(xí),課程內(nèi)容精簡(jiǎn)扎實(shí)干貨滿滿,不同時(shí)長(zhǎng)、課程導(dǎo)向聚焦側(cè)重各有不同,總有一款適合你!


            (資料圖)

            分享了影視游戲界大佬的39招渲染技巧 讓你“渲”得飛起(中)今天是超渲39招的最后部分-影視游戲界大佬的39招渲染技巧 讓你“渲”得飛起(下),本期使用到的渲染軟件及插件包括Clarisse、V-ray、Maxwell Render、Mantra以及Corona。

            Clarisse

            法國(guó)開(kāi)發(fā)商Isotropix的clarisse iFX,這是一款新型的2D/3D軟件,徹底改變了傳統(tǒng)圖像的創(chuàng)建方法。ClarisseiFX作為3D渲染器、2D排版器以及動(dòng)畫包的混合體,它的作用在于,幫助藝術(shù)家們開(kāi)發(fā)復(fù)雜又重細(xì)節(jié)的生產(chǎn)場(chǎng)景,但又能與最終圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。該軟件讓用戶能夠把握上下文進(jìn)行編排布局,用戶可以一邊拖拉、刪除幾何實(shí)例以及材料,一邊不斷觀察所顯示的最終照明和eDffects效果。

            Maxwell Render

            Maxwell Render 是一款可以不依附其他三維軟件可以獨(dú)立運(yùn)行的渲染軟件,采用了光譜的計(jì)算原理,打破了長(zhǎng)久以來(lái)光能傳遞等渲染技術(shù),使結(jié)果更逼真。Maxwell是一個(gè)基于真實(shí)光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來(lái)重現(xiàn)光線的行為。 Maxwell中所有的元素,比如燈光發(fā)射器,材質(zhì),燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產(chǎn)生的??梢约o(jì)錄場(chǎng)境內(nèi)所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計(jì)算都是使用光譜信息和高動(dòng)態(tài)區(qū)域數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行的。

            Mantra

            Mantra是大名鼎鼎的houdini中內(nèi)置的一款高級(jí)渲染器。它是一款多范式的渲染器,可以實(shí)現(xiàn)掃面線、光線追蹤,它是也是一款基于物理渲染的渲染器。

            24. 用clarisse實(shí)現(xiàn)程序紋理

            有很多方法可以不使用任何UV來(lái)制作高級(jí)材質(zhì)?;旌蟃ri Planar紋理和程序化的噪波是提取材質(zhì)給幾何體的很好的方式。光線追蹤遮蔽也可以被用來(lái)制作有趣的混凝土或者金屬材質(zhì)的滲漏效果,可以使用垂直拉伸的程序化噪波來(lái)簡(jiǎn)單地調(diào)整Occlusion Distance(遮蔽距離)。Pascal Beeckmans

            25. Clarisse 材質(zhì)變化

            Clarisse可以從Alembic(ABC)文件中提取任何用戶自定義屬性。用DCC程序中的連通性來(lái)生成一個(gè)ID然后將它按每個(gè)實(shí)例跟Clarisse的ID結(jié)合起來(lái),這樣可以讓一種材質(zhì)生成很多變化。你可以把這個(gè)合成的ID數(shù)據(jù)當(dāng)做一個(gè)紋理切換器,或者用來(lái)偏移任何紋理類型的UV的坐標(biāo)。 Pascal Beeckmans

            26. 快速的Clarisse先進(jìn)的渲染視口

            我會(huì)大量使用3D視口。開(kāi)始我會(huì)用Previz Shading Mode(動(dòng)態(tài)著色預(yù)覽模式)和 Fps Driven Refresh Mode(FPS驅(qū)動(dòng)刷新模式)來(lái)自由查看和展示我那些上萬(wàn)億面數(shù)的項(xiàng)目資產(chǎn)。之后我會(huì)用Progressive Rendering Shading mode(漸進(jìn)渲染著色模式)結(jié)合Sampling Quality (取樣質(zhì)量)和Refinement Count dials(精致程度計(jì)數(shù))以達(dá)到最快最效率的方式來(lái)設(shè)置我的項(xiàng)目資產(chǎn),調(diào)整我的燈光和攝像機(jī),得到我想要的效果。 Victor Dufayard

            27. 使用Clarisse中的Cryptomatte

            Cryptomatte 已經(jīng)變成了我工具包中的一個(gè)至關(guān)重要的部分。Clarisse的Cryptomatte能夠使用Nuke根據(jù)項(xiàng)目、模型或者材質(zhì)來(lái)制作任何啞光效果,調(diào)整它的程度時(shí)不需要擔(dān)心動(dòng)感模糊或者抗鋸齒,還有Clarisse的無(wú)縫工具,這些讓它成為了我加入我的渲染的常備之物。

            28. V-ray中的新自適應(yīng)頂燈(Adaptive Dome Light)

            Chris Nichols教你學(xué)習(xí)使用V-ray的新自適應(yīng)頂燈技術(shù)幫助你渲染出更好的以圖像為基礎(chǔ)的燈光。

            a. 使用IBL來(lái)渲染內(nèi)部

            當(dāng)你使用圖像為基礎(chǔ)的光源給室內(nèi)場(chǎng)景打光時(shí),你也許會(huì)在開(kāi)放的地方比如說(shuō)門、窗或者天窗附近添加Skylight Portals(天光口)以幫助得到更多燈光取樣。不幸的是這是個(gè)耗時(shí)間的體力活,更糟糕的是,它并不是那么精準(zhǔn)。

            b. 建立一個(gè)更智能的頂燈

            為了避免這個(gè)麻煩,我們?cè)赩-ray里建立一個(gè)更智能的頂燈,它基于一個(gè)跟我們自適應(yīng)光算法相似的概念。使用Light Cache(燈光緩存)計(jì)算法則來(lái)知道哪一部分的圓頂更有可能影響場(chǎng)景,新的自適應(yīng)頂燈可以更好地預(yù)知它的取樣。

            c. 不再需要Skylight Portals

            添加了自適應(yīng)頂光,在打光環(huán)節(jié)skylight portals就沒(méi)有存在的必要了。它會(huì)自動(dòng)指出環(huán)境中的哪個(gè)部分需要取樣還有哪些部分會(huì)忽略,這讓打光設(shè)置變得更加簡(jiǎn)單而且讓渲染變得更加效率和精確。

            d. IBL(image-based lighting)最高可以快7倍

            許多因素會(huì)影響到這個(gè)功能帶來(lái)的整體速度的增長(zhǎng)。我們之前的測(cè)試顯示了速度從10%增長(zhǎng)到700%,取決于場(chǎng)景不同?,F(xiàn)在3dx Max的V-Ray 3.x可以注冊(cè)V-Ray Next Beta來(lái)試一下自適應(yīng)頂光。

            29. 快速的Clarisse 渲染燈光設(shè)置

            要建立一個(gè)快速燈光設(shè)置,開(kāi)始沒(méi)有燈光,需要從3D視口中創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。添加一個(gè)平行光,然后使用視口攝像機(jī)當(dāng)做目標(biāo)來(lái)給光添加一個(gè)旋轉(zhuǎn)約束。然后我很快就得到了一個(gè)“手電筒”燈光設(shè)置,它跟隨著攝像機(jī)的角度。雖然它可能不是那么灰?;页:每?,但是設(shè)置非??於液軐憣?shí)。Yann Couderc

            30. 共享Clarisse紋理貼圖

            在Clarisse中紋理是沒(méi)有嵌入到材質(zhì)球中的。在多維材質(zhì)球中共享紋理節(jié)點(diǎn)圖是添加全局效果的一種很棒的方式。舉個(gè)栗子,灰塵可以被創(chuàng)建然后使用共享全部材質(zhì)的幾個(gè)紋理節(jié)點(diǎn)進(jìn)行全局控制,與此同時(shí)單獨(dú)的材質(zhì)屬性還是保持獨(dú)立的。Yann Couderc

            31. 在Clarisse中讓一個(gè)特定紋理節(jié)點(diǎn)可視化

            在材質(zhì)圖中讓一個(gè)特定紋理節(jié)點(diǎn)可視化是非常好用的。在Clarisse 3.5中是很容易實(shí)現(xiàn)的:在3D View選項(xiàng)中,將integration model(整合模型)設(shè)置為Utility,將Output設(shè)置為Textured Color,然后連接顏色到你想要可視化的紋理節(jié)點(diǎn)。Yann Couder

            32. 精確的物理的Maxwell材質(zhì)

            當(dāng)幾乎所有其他渲染器都使用簡(jiǎn)易法來(lái)設(shè)置材質(zhì)的IOR(index of fraction),只設(shè)置一個(gè)數(shù)字,Maxwell設(shè)置了更加物理精確的方法,它使用一個(gè)兩個(gè)參數(shù)的組合來(lái)定義材質(zhì)的IOR。第一個(gè)是Nd number(Nd數(shù)字),它代表了IOR,也經(jīng)常在其他渲染器被使用。第二個(gè)參數(shù),也是Maxwell Render獨(dú)特的地方,使用的是K number(K數(shù)),它代表了Extinction Coefficient(消光系數(shù))。結(jié)合這兩個(gè)參數(shù)可以得到你的材質(zhì)的相對(duì)于其他渲染引擎的最物理精確的IOR表現(xiàn)。Mohamad Saied

            33. Maxwell的燈光類型

            保持燈光的簡(jiǎn)單。大部分場(chǎng)景可以用3點(diǎn)式燈光設(shè)置來(lái)照明:一個(gè)主要關(guān)鍵光、一個(gè)補(bǔ)光(或者是反光鏡)和有些時(shí)候用的一個(gè)背光。學(xué)習(xí)影視業(yè)攝影師和導(dǎo)演是如何在實(shí)景下使用燈光的然后嘗試模仿他們。Maxwell對(duì)處理大量發(fā)光體是很棒的,但是請(qǐng)一定記得三點(diǎn)式燈光法則,使用真實(shí)的燈光強(qiáng)度值然后調(diào)節(jié)相機(jī)的ISO來(lái)得到正確的曝光(Maxwell中的ISO不會(huì)添加噪波和顆粒)。當(dāng)只用一種光時(shí),Maxwell會(huì)渲染得更快:為了用更短的時(shí)間達(dá)到更干凈的渲染畫面,最好避免同時(shí)使用環(huán)境光和材質(zhì)發(fā)光體。Rail Valverde

            34. 輸入你的Mantra設(shè)置

            不要使用Mantra渲染器的默認(rèn)渲染數(shù)據(jù);它只是幫你開(kāi)個(gè)頭而已。相反,將你的的limits限制和quality values質(zhì)量數(shù)值調(diào)到非常低,如果噪波還是出現(xiàn)的話,基于你場(chǎng)景的需要來(lái)添加更多的取樣或者射線。還有別忘了歸零那些不用的參數(shù)。Ben Martin

            35. Mantra中的分層渲染是關(guān)鍵啊

            試著分開(kāi)你的層來(lái)幫助解決你渲染中的一些問(wèn)題區(qū)域。分層渲染還可以幫助你微調(diào)一些特定的層然后將它們?cè)贑OP中焊接回最終的定稿圖。你可以模擬、渲染然后通過(guò)將所有的東西鏈接到一起然后渲染鏈最后的一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)在ROP中運(yùn)行你的COP網(wǎng)絡(luò)。Ben Martin

            36. 使用Mantra中的Objects 標(biāo)簽

            Mantra驅(qū)動(dòng)中的Objects標(biāo)簽?zāi)鞘窍喈?dāng)牛批的東西;選擇你想要的物體你可以快速地渲染反相物體和無(wú)形的物體而不需要依賴煩人的著色器來(lái)組織你的場(chǎng)景。Force Object也是一個(gè)被忽視了的功能,它能讓你指明哪個(gè)是渲染過(guò)得然后覆蓋顯示標(biāo)志。BenMartin

            37. Corona中的屏幕大小

            Performance標(biāo)簽下的屏幕大?。╬x)當(dāng)進(jìn)行置換操作的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生巨大的差異。 它的默認(rèn)值是2.0,這是細(xì)節(jié)和內(nèi)存消耗平衡之間的一個(gè)很棒的基線,但是如果你正在制作一個(gè)有很高精度細(xì)節(jié)的置換操作的時(shí)侯,比如文字或者特寫,考慮把這個(gè)值調(diào)小到1.0這樣它會(huì)細(xì)分之前數(shù)值下的網(wǎng)格,給你更多細(xì)節(jié)。你可以調(diào)整到低于1.0但前提是你有至少64G的內(nèi)存(臥槽CC我從來(lái)沒(méi)用過(guò)這么大內(nèi)存的QAQ),因?yàn)榈陀?的時(shí)候內(nèi)存占用率幾乎是成指數(shù)增長(zhǎng)。Thomas Klyhn Christensen

            38. 調(diào)整Corona中的Force Path Tracing

            Performance標(biāo)簽下的Force Path Tracing是一個(gè)很棒的調(diào)整工具當(dāng)你使用Corona交互渲染的時(shí)候,它可以讓你在渲染時(shí)促使只有交互渲染使用PT/PT而進(jìn)行最終渲染時(shí)保持使用PT/LC設(shè)置。這樣做的好處是當(dāng)使用PT/PT時(shí)沒(méi)有預(yù)計(jì)算,這樣可以在制作交互渲染中確定渲染效果時(shí)有更快的響應(yīng)速度和回饋。Thomas Klyhn Christensen

            39. Corona交互渲染

            你可以用兩種方式使用Corona交互渲染;明顯的一種是通過(guò)Render會(huì)話框,但是另外一種是將它加載到視口。我喜歡將我的視口分成三部分,一張大的透視圖、小的頂視圖和一個(gè)使用透視圖名稱的導(dǎo)航到擴(kuò)展的視口,我也可以把corona交互加入到第三個(gè)視口,那樣可以在工作中進(jìn)行開(kāi)啟/關(guān)閉/保存。Thomas Klyhn Christensen

            好啦,不知道有沒(méi)有小伙伴堅(jiān)持從1看到39呢。畢竟有些渲染器在國(guó)內(nèi)還不是很普及(連個(gè)像樣的中文解釋都沒(méi)2333),不過(guò)我們的模型和材質(zhì)終究還是要靠渲染來(lái)表現(xiàn),掌握一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴多快好省的渲染方法會(huì)讓你的模型(場(chǎng)景)看起來(lái)B格更高呦!~


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            導(dǎo)航

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