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學習進程分析
學習影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項目經(jīng)驗14年
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火星時代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學,而是在教學中不斷引入行業(yè)前沿案例的講解與訓練,讓學員們在訓練軟件操作的同時,學習影視視聽語言藝術(shù)理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時代還有著真實的商業(yè)項目案例訓練,學員們在這里一邊學習、一邊積累工作經(jīng)驗,甚至還有機會獲得項目獎學金!
(相關(guān)資料圖)
在我們的生活之中,有許許多多不同類型的燈光小時,其實在Maya中也都可以實現(xiàn),既可模擬自然照明和人工照明。
例如,使用平行光(就像從很遠距離照明-樣)來照亮場景,通常用于模擬太陽光;聚光燈從有限的圓錐體角度內(nèi)的單個點發(fā)射光,可以將聚光燈對準希望燈光照亮的方向。此外,還包括點光源、區(qū)域光、體積光等類型,今天就跟著小編一起來了解一下燈光的基本屬性吧!
首先我們來了解一下常見的幾種燈光類型,在Maya中,有6種不同的燈光類型,位于Maya主菜單Create>Lights (創(chuàng)建>燈光)中,如下圖所示。
1.Ambient Light (環(huán)境光)
功能說明:環(huán)境光有兩種照明方式,一種是光線均勻地從光源位置平行照射,可用于模擬太陽
光的照射:另一種是從某個點向外全方位照射,可用于模擬室內(nèi)物體或大氣產(chǎn)生的漫反射效果。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一盞環(huán)境光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights> Ambient Light>(創(chuàng)建>燈光>環(huán)境光)命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置環(huán)境光的參數(shù),如下圖(左)所示。
Intensity (強度)
用于調(diào)節(jié)光線的強度,將該值設(shè)置為0時,沒有任何光線;設(shè)置為負值時,則將場景中對象表面的亮度減掉,形成吸光的效果。燈光強度的調(diào)節(jié)范圍為0~10,但是也可以輸入更大的值(如20)來得到更強的光照效果,系統(tǒng)默認該值為1。
Color(顏色)
用于調(diào)節(jié)燈光的顏色。單擊顏色色塊,在打開的拾色器中可以RGB或HSV的方式給燈光設(shè)置顏色,如下圖(右)所示;系統(tǒng)默認為白色,也可以通過調(diào)節(jié)色塊后面的滑塊來修改燈光顏色的亮度。
Ambient shade (環(huán)境光陰影)
該參數(shù)是環(huán)境光所獨有的,用來控制環(huán)境光陰影的方向性和無向性,其滑塊范圍是0~1 (0表示光線來自各個方位,1表示光線只來自光源位置處)。系統(tǒng)默認數(shù)值為0.45。
Cast shadows (投射陰影)
勾選該選項,燈光則會產(chǎn)生光線追蹤陰影效果,默認情況下該選項未勾選。
TIPS:!該參數(shù)能夠生成較高質(zhì)量的陰影效果,能夠達到精確的程度,但是渲染的速度較慢。
Shadow color (陰影顏色)
陰影顏色是由燈光產(chǎn)生的,它可以用來將陰影設(shè)置為透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默認的陰影顏色為黑色。
Shadow rays (陰影光線)
用于控制陰影的柔化邊緣。提高該參數(shù)值,則渲染時間也會增加,所以在效果可接受范圍內(nèi)盡可能將該參數(shù)調(diào)到最小。滑塊范圍是1~40,默認數(shù)值為1。
應(yīng)用效果:如下圖(左)所示。
當創(chuàng)建了一盞環(huán)境光之后,若想快速修改燈光的基本參數(shù),比如燈光位置、旋轉(zhuǎn)角度、顏色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地進行調(diào)節(jié):其他類型的燈光也是如此。ChannelBox(通道盒)如下圖(右)所示。
通道盒中的參數(shù)在屬性編輯器中同樣存在,這里就不詳細講解了。
2.Directional Light (平行光)
功能說明:平行光的照明效果只與燈光的方向有關(guān),與燈光的位置無關(guān);它沒有燈光的衰減。平行光有兩種設(shè)置陰影效果的方式,一種是深度貼圖陰影,另一種是光線追蹤陰影。DirectionalLight (平行光)通常用于模擬室外的全局照明,如太陽光照射到地球。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一盞平行光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Directional Light> (創(chuàng)建>燈光>平行光>命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置平行光的參數(shù),如下圖所示。
Intensity (強度)、Color (顏色)和Shadows color (陰影顏色)
這3個參數(shù)都與AmbientLight(環(huán)境光)參數(shù)相同,這里就不再贅述,下面只講解Castshadows (投射陰影)和Interactive placement (交互放置)這兩個參數(shù)。
Cast shadows (投射陰影 )
勾選該選項,將產(chǎn)生深度貼圖陰影的效果。默認情況下該參數(shù)是未勾選狀態(tài)。
TIPS:當對質(zhì)量要求不高的情況下,深度貼圖陰影常用于進行快速渲染測試,如下圖(左)所示。
Interactive placement (交互放置)
勾選該選項可自動通過平行光(光線的視角)來放置燈,如下圖(右)所示。
當創(chuàng)建平行光、聚光燈或者區(qū)域光時,都可以勾選Interactive placement (交互放置)選項。
TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通過執(zhí)行視圖菜單Panels>Perspective >Persp (面板組>透視>透視圖)命令或者在工具盒中單擊視圖按鈕來退出。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
3.Point Light (點光源)
功能說明:光線從一個點向外發(fā)出,照明效果會因光源的位置變化而變化,陰影也會隨之產(chǎn)生透視變化的效果;光源位置距離物體越遠,光線越接近平行狀態(tài); Point Light (點光源)用于模擬白熾燈泡或者天上的星星。
操作方法:執(zhí)行命令,即可在場景中創(chuàng)建一個點光源。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Point Light> (創(chuàng)建>燈光>點光源)命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置點光源的參數(shù),如下圖所示。
點光源中的Intensity (強度)、Color ( 顏色)、Cast shadows (投射陰影)和Shadow color(陰影顏色)參數(shù)都與Directional Light (平行光)的參數(shù)相同,這里就不再贅述。下面只講解Decay rate (衰減率)這個參數(shù)。
Decay rate (衰減率)
控制燈光強度如何衰減,光源距離物體越遠,燈光強度衰減得越快;距離物體的越近,衰減得
越慢;當其在自身半徑范圍之內(nèi)時,沒有衰減。默認設(shè)置為No Decay (無衰減)。
TIPS:該Decay rate (衰減率)對霧效的亮度也具有 相同的作用,關(guān)于霧效我們會在后面進行講解。
下拉列表中包含以下4種衰減方式。
01.No Decay (無衰減) :沒有衰減效果,光線的強度沒有變化。
02.Linear (線性) :光線強度隨著光源距離的遠近而成線性衰減(比真實燈光衰減的速
度慢)。
03.Quadratic (二次方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成二次方衰減(與真實燈光衰減速度相同)。
04.Cubic(立方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成立方衰減(比真實燈光衰減速度快)。
今天為大家介紹了3種常見的燈光類型:環(huán)境光、平行光和點光源,還有三種類型的燈光我們下一篇見啦:用Maya創(chuàng)建幾種常見的燈光(下)。
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