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學(xué)短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖片僅供參考)
功能說明:創(chuàng)建包裹變形器,通過編輯影響對象來對目標(biāo)對象進(jìn)行變形。包裹變形器可以對帶有NURBS曲面、NURBS曲線或多邊形曲面(網(wǎng)格)的對象進(jìn)行變形。下圖(左)所示為使用包裹變形器用圓錐形和矩形作為包裹影響對象對頭部進(jìn)行變形。
操作方法:選擇一個(gè)高精度模型,再選擇一個(gè)低精度模型,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Create Deformers>Wrap>(創(chuàng)建變形器>包裹>)打開選項(xiàng)窗口,如下(右)圖所示。
1. Exclusive bind (排除綁定)
勾選該選項(xiàng)時(shí),包裏變形器目標(biāo)曲面的行為會(huì)像剛體綁定蒙皮-樣,并且Weight threshold(權(quán)重閾值)選項(xiàng)不可用。包裹變形器目標(biāo)曲面上的每個(gè)曲面點(diǎn)將只能被單獨(dú)的包裹影響對象點(diǎn)所影響。
注意:僅在多邊形網(wǎng)格目標(biāo)曲面上才可用Exclusive bind (排除綁定)選項(xiàng)。
2.Auto weight threshold (自動(dòng)權(quán)重閾值)
勾選該選項(xiàng),包裹變形器將通過計(jì)算Max Distance (最大距離)的最小值(以確保網(wǎng)格上的每個(gè)點(diǎn)都會(huì)被影響對象所影響)來自動(dòng)設(shè)置包裹影響對象形狀的最理想權(quán)重,默認(rèn)勾選該選項(xiàng)。
3.weight threshold (權(quán)重閾值)
設(shè)定包裹影響對象的權(quán)重。根據(jù)包裹影響對象的點(diǎn)密度( 如控制點(diǎn)的數(shù)量),改變該值可以調(diào)整整個(gè)變形對象的平滑效果。該參數(shù)值越大,變形效果越強(qiáng)烈,值越小,變形效果越平滑,該參數(shù)的最大值為1,最小值為0,默認(rèn)值為0。
注意:僅當(dāng)取消勾選Auto weight threshold (自動(dòng)權(quán)重閾值)時(shí),Weight threshold (權(quán)重閾值)、Use max distance (使用最大距離)和Max distance (最大距離)這3個(gè)參數(shù)才可用。
4.Use max distance (使用最大距離)
需要設(shè)置最大距離值并限制影響區(qū)域時(shí)可勾選該選項(xiàng)。
5.Max distance(最大距離)
可設(shè)定包裹影響對象上每個(gè)點(diǎn)所能影響的最大距離,在該距離范圍以外的頂點(diǎn)或控制點(diǎn)將不受包裹變形效果的影響,通常將該值設(shè)置得很小(非0),然后在通道盒中調(diào)整該參數(shù),直至得到滿意的效果。
注意:在Max Distance (最大距離)的影響區(qū)域內(nèi),Weight threshold (權(quán)重閾值)才有效果。
6.Render influence objects (渲染影響對象)
用于設(shè)置是否渲染包裹影響對象。勾選該選項(xiàng),在渲染場景時(shí),包裹影響對象是可見的,取消勾選時(shí),包裹影響對象是不可見的。
TIPS:有時(shí)候可能需要演染包裹影響對象,例如,在把件衣服作為包是影響對象時(shí),可能就需要渲染衣服的動(dòng)畫和包裹的變形效果。
7.Falloff mode (衰減模式)
01 Volume(體積):設(shè)置包裹變形器使用直接距離來計(jì)算包裹影響對象的權(quán)重,默認(rèn)選擇該選項(xiàng)。
02 Surface(曲面) :設(shè)置變形器使用基于曲面的距離來計(jì)算權(quán)重,選擇該模式,可以創(chuàng)建如上下嘴唇單獨(dú)運(yùn)動(dòng)的效果。
注意:如果是密集的幾何體,將allffmode(衰減模式)設(shè)置為Surface(曲面)則會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的效果,因?yàn)樗枰嗟目臻g來計(jì)算基于曲面的形變。
在創(chuàng)建包裹影響對象時(shí),需要注意以下4點(diǎn)。
01包裹影響對象的控制點(diǎn)或頂點(diǎn)的形狀和分布將影響包裏變形效果,特別注意的是應(yīng)該讓影響對象的點(diǎn)(如控制點(diǎn))少于要變形對象的點(diǎn)。
02 通常使影響對象包圍要變形的對象。
03 如果使用多個(gè)包裹影響對象,則在創(chuàng)建包裏變形之前必須將它們成組。當(dāng)然,也可在創(chuàng)建包裹變形后添加包裹影響對象。
04 如果要渲染影響對象,要在屬性編輯器的Render Stats (渲染狀態(tài))中打開對象的PrimaryVisility(最初可見)屬性。Maya在創(chuàng)建包裹變形時(shí),默認(rèn)關(guān)閉影響對象的Primary Visility (最初可見),因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下我們不需要渲染影響對象,不過在某些情況下,也許需要渲染影響對象。
05 創(chuàng)建包裹變形器后,可以把變形對象和影響對象放在不同的圖層中,這樣可以單獨(dú)控制它們的顯示和隱藏了。
注意:在使用包裹命令用低模控制高模時(shí),也可以為低模添加骨骼并綁定,這樣就可以通過骨骼來控制低模,進(jìn)而間接對高模進(jìn)行變形了。
示例:
用一個(gè)低模球體對一個(gè)高模球體進(jìn)行變形。
01用默認(rèn)設(shè)置創(chuàng)建- -個(gè)NURBS高模球體,將分段數(shù)分別調(diào)節(jié)為40和20,再創(chuàng)建一個(gè)NURBS低模球體,將半徑設(shè)置為3,分段數(shù)為8和4,如下圖(左)所示。
02選擇高模球體,再按Shif鍵加選低模球體,執(zhí)行Create Deformers>Wrap (創(chuàng)建變形器>包裹)命令,現(xiàn)在低模球體就變成了包裹影響對象,進(jìn)入它的點(diǎn)組件模式,選擇一些控制點(diǎn)并拖曳,這樣高模球體也隨之發(fā)生形變,如下圖(中)所示。
03切換到對象選擇模式并保持低模球體的選擇狀態(tài),在通道盒中將Dropoff (衰減)設(shè)置為20,如下圖(右)所示。
這樣形變看起來就比較明顯了。
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