原畫(huà)師是對(duì)項(xiàng)目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),所以需要有一定的繪畫(huà)實(shí)力。 不過(guò)對(duì)于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),這個(gè)門(mén)檻也不是不可跨越。因?yàn)槔L畫(huà)實(shí)力其實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)久積累的過(guò)程,只要你入門(mén)了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫(huà)設(shè)計(jì)師門(mén)檻。
另外,對(duì)于游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師和影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對(duì)性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫(huà)師相比游戲原畫(huà)師,需要進(jìn)行分鏡頭臺(tái)本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容;而游戲原畫(huà)師偶爾會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)崗位。
學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場(chǎng)景氣氛?qǐng)D草圖設(shè)計(jì)、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場(chǎng)景氣氛?qǐng)D色彩設(shè)計(jì)原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫(huà)面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛?qǐng)D畫(huà)面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對(duì)于時(shí)間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。
講解室內(nèi)場(chǎng)景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場(chǎng)景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場(chǎng)景氣氛?qǐng)D陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。
講解室內(nèi)場(chǎng)景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場(chǎng)景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場(chǎng)景氣氛?qǐng)D陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。
課程時(shí)間:3個(gè)月
課程設(shè)置: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)、室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽(tīng)語(yǔ)言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫(xiě)、分鏡頭臺(tái)本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)等。
課程時(shí)間:6個(gè)月
課程設(shè)置: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)、室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽(tīng)語(yǔ)言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫(xiě)、分鏡頭臺(tái)本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級(jí)角色設(shè)計(jì)、三維輔助場(chǎng)景設(shè)計(jì)、高級(jí)影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)、世界觀項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計(jì)課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計(jì)師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺(tái)背景美術(shù)設(shè)計(jì)師等。
作品拿過(guò)奧斯卡獎(jiǎng), 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專(zhuān)業(yè)大獎(jiǎng)。我們把學(xué)習(xí) 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會(huì)學(xué)習(xí)后期合成各種專(zhuān)業(yè)技能。同時(shí)邀請(qǐng)業(yè)界知名項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項(xiàng)目案例, 讓你能提前了解公司中項(xiàng)目的制作流程和技巧。
教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率
查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
火星時(shí)代講師
火星時(shí)代講師
想要成為一名專(zhuān)業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會(huì)各類(lèi)剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽(tīng)語(yǔ)言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度等專(zhuān)業(yè)知識(shí)。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類(lèi)之間進(jìn)行配合使用。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專(zhuān)業(yè),更經(jīng)驗(yàn)豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習(xí)視頻剪輯技能?
(資料圖)
我們學(xué)會(huì)了如何創(chuàng)建流體濃煙,那么接下來(lái)我們要學(xué)習(xí)的是調(diào)整濃煙的狀態(tài)與顏色。
Maya濃煙制作教程(一)創(chuàng)建流體濃煙
步驟2:調(diào)整流體煙霧形態(tài)
(1)增大煙霧密度。播放動(dòng)畫(huà)可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)煙霧的量非常小,因此我們需要增加煙霧的數(shù)量。選擇流體發(fā)射器,按下Ctrl+A快捷鍵打開(kāi)屬性編輯器,在fluidEmitter1選項(xiàng) 卡中的Fluid Attributes[流體屬性]卷展欄下將Density/Noxel/Sec [密度/體素/秒]的值設(shè)置為200,增加煙霧濃度,如圖所示。
(2)調(diào)節(jié)煙霧細(xì)節(jié)。在Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下將Heat Method [熱量方法]設(shè)置為No Emission [無(wú)發(fā)射],設(shè)置Fuel Method [燃料方法]為No Emission [無(wú)發(fā)射],F(xiàn)luidDropoff [流體衰減]的值為0.12,如圖所示。
(3)設(shè)置煙霧動(dòng)畫(huà)。選擇流體容器,按下Ctrl+A快捷鍵打開(kāi)屬性編輯器,在fluidShape1選項(xiàng)卡中單擊展開(kāi)Dynamic Simulation [動(dòng)力學(xué)模擬]卷展欄,將Damp [阻尼]設(shè)置為0.025,單擊展開(kāi)Contents Details [內(nèi)容詳細(xì)信息]卷展欄,在其下的Density [密度]卷展欄下設(shè)置Dissipation [消散]值為0.4,在第1幀處,將Buoyancy [浮力]的值設(shè)置為1,單擊鼠標(biāo)右鍵執(zhí)行Set Key [設(shè)置關(guān)鍵幀]命令;接著在第50幀處將Buoyancy [浮力]的值設(shè)置為1.5,同樣也設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀;在第100幀處,設(shè)置Buoyancy [浮力]值為0.7; 在第150幀處,設(shè)置Buoyancy [浮力]值為2;在第200幀處,設(shè)置Buoyancy [浮力]值為0.5, 如圖所示。
(4)設(shè)置煙霧速度。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中單擊展開(kāi)Contents Details [內(nèi)容詳細(xì)信息]卷展欄,在其下的Velocity [速度]卷展欄下設(shè)置Swirl [漩渦]的值為25,讓煙霧有翻騰的感覺(jué),如圖所示。
(5)設(shè)置煙霧擾亂效果。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中單擊展開(kāi)Contents Details [內(nèi)容詳細(xì)信息]卷展欄,在其下的Turbulence [擾亂]卷展欄下設(shè)置Strength [強(qiáng)度]的值為0.1, 讓煙霧有擾亂的感覺(jué),如圖所示。
步驟3:調(diào)節(jié)流體煙霧的顏色
(1)創(chuàng)建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊陷[平行光]按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞平行光,調(diào)整其位置,使其從上斜向下進(jìn)行照射,如圖所示。
(2)設(shè)置煙霧的陰影和顏色參數(shù)。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中單擊展開(kāi)Shading [著色]卷展欄,向右拖曳Transparency [透明度]右側(cè)的滑塊,稍微提亮一點(diǎn)透明度; 設(shè)置Dropoff Shape[衰減形狀]為Off [禁用] ;在下方的Color [顏色]卷展欄下,將Selected Color [選定顏色]設(shè)置為灰色,如圖所示。
(3)設(shè)置煙霧的不透明度。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中單擊展開(kāi)Shading [著色]卷展欄,在其下的Opacity [透明度]卷展欄下調(diào)整右側(cè)矩形框中的曲線,將其設(shè)置為-條彎曲的曲線,然后將Input Bias [輸入偏移]的值設(shè)置為0.35,如圖所示。
(4)設(shè)置煙霧燈光參數(shù)。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中Lighting [照明]卷展欄下勾選SelfShadow [自陰影]選項(xiàng),此時(shí)煙霧就呈現(xiàn)出了陰影的細(xì)節(jié),如圖所示。
(5)更改煙霧環(huán)境色。在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡Lighting [照明]卷展欄中設(shè)置AmbientColor [環(huán)境色]為黃色,如圖所示。
(6)設(shè)置自陰影的方向。煙霧自身的陰影和整體投射在地面的陰影方向是不同的,地面投影按照燈光的參數(shù)方向進(jìn)行,但是自身的陰影可以單獨(dú)進(jìn)行設(shè)置,在屬性編輯器fluidShape1選項(xiàng)卡中Lighting [照明]卷展欄下設(shè)置Directional Light [平行光]的3個(gè)參數(shù),如圖所示。
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