受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺(tái)更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對(duì)高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時(shí)代開(kāi)設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂(lè)節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過(guò)參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
---|---|---|---|
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營(yíng)、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營(yíng)IP號(hào)課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂(lè)—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級(jí)調(diào)色課程;短視頻賬號(hào)運(yùn)營(yíng)、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個(gè)月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 | C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級(jí)廣告設(shè)計(jì)、C4D高級(jí)粒子特效、高級(jí)后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
火星時(shí)代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來(lái)制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對(duì)應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學(xué)員們的對(duì)口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì)、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)、特效&動(dòng)畫設(shè)計(jì)、VR視效交互、游戲程序開(kāi)發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級(jí)設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。
【資料圖】
在整個(gè)三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,渲染是最后-項(xiàng)工作, 前面制作的模型、材質(zhì)燈光及動(dòng)畫等所有內(nèi)容在最后都需要生成一個(gè)圖片文件或視頻文件,得到一個(gè)完整的三維動(dòng)畫影片,它需要由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,從而提供合成用的圖層和通道。
Maya右上角的4個(gè)按鈕的功能分別是打開(kāi)渲染視窗、最終渲染、IPR渲染(也叫實(shí)時(shí)渲染,優(yōu)點(diǎn)是在場(chǎng)景中可以實(shí)時(shí)地觀察燈光設(shè)置的變化)及渲染設(shè)置。
為了更好地掌握渲染,使最終的場(chǎng)景渲染出滿意的效果,在渲染之前需要對(duì)一些參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,在Render Settings (渲染設(shè)置)窗口的Common (公用)標(biāo)簽下,可以設(shè)置渲染圖像的名稱、圖像的格式、是否是序列幀、渲染鏡頭及分辨率大小等。
1.渲染設(shè)置
◎File Output (文件輸出)
該卷展欄包含圖片文件名、格式及渲染幀數(shù)等,如下圖所示。
01.File name prefix (文件名前綴) :用來(lái)填寫所渲染文件的名稱。
02.Image format (圖片格式) :用來(lái)設(shè)置渲染圖片的格式。
03.Frame/Animationext (幀動(dòng)畫擴(kuò)展名) :文件格式設(shè)置,#代表序列號(hào),ext代表文件格式擴(kuò)展名。
04.Frame padding (幀填充) : 1代表一位數(shù),2代表為兩位數(shù)(如01) , 3代表三位數(shù)(如001)。
◎Frame Range (幀范圍)
在Frame Range (幀范圍)卷展欄中可以設(shè)置渲染的起始幀和結(jié)束幀等屬性,如下圖(左)
所示。
01.Start frame (起始幀) :設(shè)置渲染的起始幀位置。
02.End frame (結(jié)束幀) :設(shè)置渲染的結(jié)束幀位置。
03.Byframe (渲染幀) : 1代表-幀渲染-次, 2代表兩幀渲染-次。
◎Renderable Cameras (可渲染攝影機(jī))
在Renderable Camera (可渲染攝影機(jī))選項(xiàng)中可設(shè)置需要渲染的攝影機(jī),如下圖(右)所示。:
01.Alpha channel ( Mask) : Alpha通道
02.2Depth channel( Z depth) :深度通道。
◎Image Size (圖片大小)
其卷展欄如下圖(左)所示。
01.Presets (預(yù)置) :設(shè)置渲染尺寸大小。可在Presets (預(yù)置)下拉列表中選擇合適的尺寸,也可設(shè)置Width(寬度)和Height(高度)屬性。
02.Size units (單位大小) :設(shè)置渲染圖片的像素單位大小。
03.Resolution (分辨率) :設(shè)置渲染圖片的分辨率。
設(shè)置完畢Common (公用)選項(xiàng)之后,還需要在Maya Software ( Maya軟件)標(biāo)簽下進(jìn)行一些設(shè)置。
◎Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質(zhì)量)
Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質(zhì)量)卷展欄如下圖(右)所示。
Quality (質(zhì)量) :其下拉列表中分別列出各種渲染精度的選項(xiàng),通常會(huì)選擇ProductionQuality(產(chǎn)品質(zhì)量)。
◎Raytracing Quality (光線追蹤質(zhì)量)
Raytracing Quality (光線追蹤質(zhì)量)卷展欄如下圖所示。
勾選Raytracing (光線追蹤)將為場(chǎng)景計(jì)算光線追蹤,產(chǎn)生精確的反射、折射和陰影效果,此時(shí)無(wú)法進(jìn)行IPR渲染。
至此,渲染設(shè)置完畢。
另外,在三維動(dòng)畫片渲染輸出時(shí),還有-個(gè)重要的渲染環(huán)節(jié),就是分層渲染。
2.分層渲染
分層渲染主要是為后期的制作提供方便,如鏡頭模糊等效果。在中期三維制作中使用模糊是非常耗費(fèi)資源的,如果能在后期中處理,則非常方便且不需要花費(fèi)太多時(shí)間。要對(duì)一個(gè)模型單獨(dú)進(jìn)行高光或陰影的處理,分層渲染是必不可少的環(huán)節(jié),下面來(lái)看一下《魔幻西服》中人物的分層渲染。
這里以男主角為例。在為角色進(jìn)行分層渲染時(shí),一共將其分了9層。
◎Color(顏色)層
Color (顏色)層是只渲染角色的顏色材質(zhì),需要將角色的毛發(fā)刪除,并設(shè)置角色材質(zhì)的AmbientColor(環(huán)境顏色)及Diffuse(漫反射)等屬性,還要將自發(fā)光屬性和高光屬性鏈接斷開(kāi),效果如下圖(左)所示。
◎AO層
在渲染AO層時(shí),要將角色的毛發(fā)和燈光刪除,需要使用mental ray渲染器進(jìn)行渲染,還需要?jiǎng)?chuàng)建AO紋理和表面材質(zhì),并將AO紋理的Out color (輸出顏色)鏈接給表面材質(zhì),效果如下圖(右)所示。
◎3S層
3S層主要是角色的皮膚渲染層,要求角色模型的法線必須一致,同樣使用mental ray進(jìn)行渲染,并且要為其賦予3S材質(zhì),效果如下圖(左)所示。
◎eye(眼睛)層
顧名思義,就是只對(duì)眼球進(jìn)行渲染,將除眼球之外的所有對(duì)象材質(zhì)設(shè)置為Black hole (黑洞),效果如下圖(右)所示。
◎sh(陰影)層
該層只能渲染出角色的陰影,需要為角色除頭發(fā)、眉毛和眼睛之外的所有對(duì)象賦予Lambert材質(zhì),并將著色器的顏色和環(huán)境顏色屬性調(diào)節(jié)為白色,將漫反射值設(shè)置為1。
另外,將眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,毛發(fā)設(shè)置為渲染不可見(jiàn)。
同時(shí)只留主光源,并將主光源的顏色屬性設(shè)置為黑色,強(qiáng)度設(shè)置為-1,陰影顏色設(shè)置為白色,并打開(kāi)深度貼圖陰影,將分辨率調(diào)高,在渲染時(shí)將攝影機(jī)環(huán)境顏色設(shè)置為白色。
最后,還需要將除毛發(fā)外的所有對(duì)象設(shè)置批量不產(chǎn)生陰影。
最終效果如下圖(左)所示。
◎nHair頭發(fā)層
只對(duì)角色的毛發(fā)進(jìn)行渲染,將除毛發(fā)之外的所有對(duì)象材質(zhì)設(shè)置為黑洞,燈光全部保留,效果如下圖(右)所示。
◎sp(高光)層
只渲染角色的高光部分,需要將毛發(fā)隱藏,眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,其他所有對(duì)象材質(zhì)漫反射,環(huán)境顏色屬性設(shè)置為0,燈光全部保留,效果如下圖(左)所示。
◎ma(明暗)層
只渲染出角色的明暗變化,只保留主光源,并將主光源陰影分辨率設(shè)置為1024。
同時(shí),將毛發(fā)材質(zhì)的顏色屬性連接斷開(kāi)并調(diào)整為白色,將高光及反射屬性斷開(kāi),調(diào)整為黑色,環(huán)境顏色屬性設(shè)置為0,漫反射屬性設(shè)置為1。
另外,將眼球材質(zhì)設(shè)置為黑洞,并創(chuàng)建Lambert材質(zhì),將顏色屬性調(diào)整為白色,漫反射設(shè)置為1,將其賦予除毛發(fā)和眼球之外的所有對(duì)象,最終效果如下圖(右)所示。
◎邊緣層
需要利用表面材質(zhì)和Ramp節(jié)點(diǎn)制作出一個(gè)新的材質(zhì),將其賦予除毛發(fā)和眼球之外的所有對(duì)象,并對(duì)毛發(fā)材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,將角色的邊緣輪廓刻畫出來(lái),效果如下圖(左)所示。
在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分層渲染時(shí),需要使用通道盒最下方的渲染圖層,如下圖(右)所示。
在將所有角色和場(chǎng)景渲染之后,即可進(jìn)入Digital Fusion、After Effects、 Nuke等后期合成軟件中進(jìn)行合成了。
合成之后,根據(jù)劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)的配音師根據(jù)鏡頭要表達(dá)的內(nèi)容進(jìn)行配音,配上合適的背景音樂(lè)和音效。
最后,由后期制作人員通過(guò)非線性編輯軟件對(duì)影片進(jìn)行剪輯,輸出成完整成片。
至此,三維動(dòng)畫片的制作就全部完成了,由此可以看到想要真正進(jìn)入影視動(dòng)畫行業(yè),只會(huì)其中的某一領(lǐng)域是不夠的,必須要全面掌握才能更好地協(xié)調(diào)各個(gè)方面,可以先進(jìn)行全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí),然后再找到自己最擅長(zhǎng)的模塊進(jìn)行深入學(xué)習(xí),這樣才能制作出優(yōu)秀的三維動(dòng)畫片。
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