現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學
365天線上直播、點播
學習進程分析
學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內(nèi)容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關特效,調(diào)色以及相關技術的應用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。
項目經(jīng)驗14年
項目經(jīng)驗6年
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
【資料圖】
主要是為大家是介紹NURBS的建模方法。從曲線的建立到曲面的成型和編輯,Maya已經(jīng)具備了一套相當完善的NURBS建模工具,大家可以先了解NURBS建模的基本原理和方法,再理解Curve (曲線)、Point (點)和Surface (曲面)等基本組件的意義。
NURBS曲線由網(wǎng)狀的曲線組合而成,在Maya中可以用CV(控制點)和EditPoint(編輯點)兩種方式建立或編輯曲線,也可以使用Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)直接描繪曲線。
1.曲線的組件
曲線上有控制點、編輯點和殼線等基本組件,不同的組件可以使用不同的工具進行編輯操作,如下圖所示,這是一條標準的開曲線。
01.起始點:曲線的第一個CV控制點,以小方框表示,用來定義曲線的方向,確定將來形成
曲面的法線方向。
02.曲線方向:創(chuàng)建曲線的第2個點,以一個U字母顯示,用來表示曲線的方向以及將來形成曲面的方向。
03.CV(控制點) :用來調(diào)節(jié)控制曲線形態(tài)的點,可以影響附近的多個編輯點,使曲線保持
良好的連續(xù)性。
04.Edit Point (編輯點) :簡稱EP,是曲線上的結構點,以十字叉表示,可以改變曲線的基本形態(tài)。使用EP曲線工具創(chuàng)建曲線時,可以最直觀地控制曲線段數(shù)。
05.Hull(殼線) :殼線是CV (控制點)之間的連線,殼線可以清楚地看到CV (控制點)的位置,在曲線編輯中選擇殼線,可以快速選擇曲線上的一組控制點。
06.Span(段) :兩個編輯點間的曲線稱為段,改變段可以改變EP (編輯點)的數(shù)量,從而改變曲線的質(zhì)量。
另外,在曲線上單擊鼠標右鍵,還有一個Curve Point (曲線點)組件。
07.Curve Point(曲線點) :可以在曲線上選擇-一個或多個曲線點,也可以通過命令在曲線上插入CV (控制點)和EP(編輯點),或者斷開曲線。
2.曲線組件的選擇和編輯
要想編輯曲線形狀,通常需要進入曲線的組件編輯模式。在組件模式下選擇曲線的CV(控制點)或EP(編輯點),通過變換工具(如移動、旋轉和縮放)對曲線進行編輯和修改。也可以按F8鍵在對象編輯和組件編輯模式之間進行切換,或按狀態(tài)欄上的目(按組件類型選擇)按鈕,進入組件編輯模式。
曲線形狀可以在不同類型編輯組件之間轉換,可以同時編輯一種或多 種類型的組件,單擊組件按鈕或按鼠標右鍵選擇不同的類型。
Select point components ( 選擇點組件) :單擊該圖標按鈕,可顯示曲線上的CV (控制點),可以使用單擊或框選方法選擇一個或一組CV進行移動、 旋轉或縮放操作,軸心點可以通過按Insert鍵來改變位置,如下圖所示。
Select parm points components (選擇等參線點組件) :與CV (控制點)的變換方法相同。
Select line components (選擇線組件) :單擊該圖標按鈕, 可顯示 曲線的線組件。
Select hull components ( 選擇殼線組件) :單擊該圖標按鈕,可顯示曲線的殼線,可以選擇曲線、曲面的CV。
Select pivot components (選擇軸心點組件) :單擊該圖標按鈕,可顯示曲線旋轉或縮放的軸心,可以對軸心點的位置作變換操作,等同于鍵盤上Inser鍵的功能。
Select handle components (選擇手柄組件) :單擊該圖標按鈕 與執(zhí)行Display> TransformDisplay>Selection Handles (顯示>變換顯示>選擇手柄)命令效果是一樣的, 顯示所選對象的選擇手柄??梢酝ㄟ^單擊手柄來快速選擇該對象,通常將手柄移至對象外面,方便選擇,在制作角色動畫時非常有用。
Select miscellaneous components (選擇雜項組件) :單擊該圖標按鈕,可顯示曲線自身的旋轉軸,通過旋轉操作,可以改變它的軸心原始角度。
調(diào)整曲線形狀,主要是針對CV (控制點)、Edit Point (編輯點)、Curve Point (曲線點)和Hull (殼線) 4種組件進行編輯。系統(tǒng)提供了快捷的操作方式,在要編輯的曲線上按住鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中可以看到有4種組件類型可供選擇;選擇一種組件,進入它的編輯狀態(tài)。它的優(yōu)點是不必進入組件操作級別,直接在對象級別中選擇組件編輯操作,如下圖(左)所示。
3.刪除組件
選擇單個或一組控制點(或編輯點),按下BackSpace或Delete鍵, 即可將所選的控制點或編輯點刪除,同時相應的線段也被刪除。
在曲線繪制過程中可以使用BackSpace或Delete鍵來刪除前一次放置的點,但如果使用PencilCurve Tool (鉛筆曲線工具)進行繪圖,則必須在完成繪制后再選擇點進行刪除。
4.曲戈參數(shù)
Maya中的曲線參數(shù)包括曲線度數(shù)、曲線范圍和曲線段數(shù),了解它們的含義對曲線和曲面的各種操作極為重要。
Degree (度數(shù))可以影響曲線的形狀,度數(shù)有5級,分別是1、2、3、5、7度,常用的曲線是3度,曲線度數(shù)越低,形狀越硬,度數(shù)越高,曲線越光滑。曲線度數(shù)可以在創(chuàng)建時設置,執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>控制點曲線工具)或Create>EP Curve Tool (創(chuàng)建>編輯點曲線工具)后面的回按鈕,打開選項設置窗口設置度數(shù),然后再進行繪制,如下圖(右)所示。
必須在繪制曲線前設置Degree (度數(shù)),因為在繪制完成后無法在其Attribute Editor (屬性編輯器)中進行修改。如果想修改曲線Degree(度數(shù))屬性,可以執(zhí)行Edit Curves>Rebuild Curve(編輯曲線>重建曲線)命令。
Degree (度數(shù))為1時,產(chǎn)生連續(xù)的直線段,線段轉折處沒有倒角;
Degree (度數(shù))為2時,產(chǎn)生切線連續(xù)的曲線,但不容易控制;
Degree (度數(shù))為3時,產(chǎn)生光滑的曲線,這是最常用的曲線級數(shù),用較少的點來生成光滑的曲線,也是系統(tǒng)默認的級數(shù)值。
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